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 Liste des attaques :
Nom FR Type Pui. Pre. PP   Description
 
 AbimeSOL---305Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.
 AbriNORMAL------10Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
 AcidarmurePOISON------40Liquéfie le corps du lanceur et booste sa Défense.
 AcidePOISON4010030Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense ennemie.
 AcupressionNORMAL------30Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats.
 AdaptationNORMAL------30Change le type du lanceur en celui d'une capacité.
 Adaptation2NORMAL---10030Permet de résister au type de la dernière attaque.
 AeroblastVOL100955Implosion à taux de coups critiques élevé.
 AeropiqueVOL60---20Attaque extrêmement rapide et inévitable.
 AffutageNORMAL------30Réduit les polygones et augmente l'Attaque.
 Aile D'acierACIER709025Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.
 Air VeinardNORMAL------30Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques.
 AmnesiePSY------20Oublie quelque chose et booste la Déf. Spé.
 AmpleurSOL---10030Un tremblement de terre d'intensité variable.
 Anneau HydroEAU------20Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.
 Anti-brumeVOL------15Dégage les obstacles pour baisser l'esquive de l'ennemi. Permet aussi de chasser le brouillard.
 Anti-soinPSY---10015Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours.
 Appel AttakINSECTE9010015Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critique élevé.
 Appel DefensINSECTE------10Le lanceur appelle ses sous-fifres pour faire un bouclier qui augmente sa Défense et sa Déf. Spé.
 Appel SoinsINSECTE------10Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
 Aqua-jetEAU4010020Le lanceur se propulse ans l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier.
 ArmureNORMAL------30Contracte les muscles pour augmenter la Défense.
 AromatherapiPLANTE------5Parfum apaisant soignant les changements de statut.
 AssistanceNORMAL---10020Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires.
 AssuranceTENEBRE5010010Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
 Astuce ForcePSY------10Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque.
 AtoutNORMAL------5Moins ce coup possède de PP, plus il est puissant.
 AtterrissageVOL------10Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV maximum.
 AttractionNORMAL---10015Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
 AurasphereCOMBAT90---20Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais.
 AuroreNORMAL------5Restaure les PV. Varie suivant le temps.
 AvalancheGLACE6010010Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
 AvaleNORMAL------10Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV.
 BabilVOL6010020Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rentre l'ennemi confus.
 BaillementNORMAL---10010Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant.
 BalanceNORMAL---10020Ajoute les PV des deux combattants et les partage.
 BalayageCOMBAT---10020Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds.
 Ball'brumePSY701005Envoie une rafale de duvet. Peut baisser Atq. Spé.
 Ball'glaceGLACE309020Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante.
 Ball'meteoNORMAL5010010Type et puissance de l'attaque selon le climat.
 Ball'ombreSPECTRE8010015Projette une grande tache qui peut baisser la Déf. Spé.
 Balle GrainePLANTE1010030Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
 BarrageNORMAL---1005Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
 BastonTENEBRE1010010Appelle un PoKéMoN qui se joint à l'attaque.
 Bec VrilleVOL8010020Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
 BelierNORMAL908520Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
 BerceuseNORMAL---5515Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
 Blabla DodoNORMAL------10Utilise un coup au hasard en dormant.
 BlizzardGLACE120705Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
 BluffNORMAL4010010Une attaque en début de bataille pour apeurer.
 Bomb'oeufNORMAL1007510Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi.
 Bomb-beurkPOISON9010010Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
 BombaimantACIER60---20Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais.
 BoostNORMAL------10Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
 BouclierPSY------30Crée une barrière pour booster la Défense.
 Boue-bombeSOL658510Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi.
 Boul'armureNORMAL------40S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense.
 Boule RocROCHE258010Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite.
 BourdonINSECTE9010010Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi.
 BoutefeuFEU12010015Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse gravement le lanceur aussi.
 BrouhahaNORMAL5010010Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
 BrouillardNORMAL---10020Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc.
 BrumeGLACE------30Crée une brume stoppant la réduction des capacités.
 Buee NoireGLACE------30Crée un nuage noir annulant tout changement d'état.
 Bulles D'oEAU6510020Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse.
 CadeauNORMAL---9015Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV.
 Cage-eclairELECTRIQUE---10020Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
 CamouflageNORMAL---10020Change le type du PoKéMoN selon le lieu.
 CaniculeFEU1009010Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi.
 Canon GrainePLANTE8010015Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi.
 CarnareketACIER120855Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.
 CascadeEAU8010015Charge rapide permettant de franchir des cascades.
 Casse-briqueCOMBAT7510015Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
 CauchemarSPECTRE---10015Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour.
 ChargeNORMAL359535Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
 Charge-osSOL258010Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
 ChargeurELECTRIQUE---10020Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante.
 CharmeNORMAL---10020Charme l'ennemi et baisse brusquement son Attaque.
 ChatouilleNORMAL---10020Fait rire l'ennemi et baisse son Attaque et sa Défense.
 Choc MentalPSY5010025Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus.
 ClairvoyanceNORMAL---10040Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
 ClaquoirEAU357510Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
 ClonageNORMAL------10Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur.
 Close CombatCOMBAT1201005Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Déf. Spé.
 CogneCOMBAT1510020Coups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois.
 CognobidonNORMAL------10Améliore l'Attaque en sacrifiant des PV.
 ColereDRAGON9010015Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus.
 Combo-griffeNORMAL188015Ecorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois.
 ConstrictionNORMAL1010035Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse.
 ContreCOMBAT---10015Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
 CopieNORMAL---10010Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
 Corps PerduCOMBAT7010010L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.
 Coud'boueSOL2010010Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
 Coud'kraneNORMAL10010015Rentre la tête et attaque au tour suivant.
 Coup BasTENEBRE801005Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.
 Coup D'bouleNORMAL7010015Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
 Coup D'jusELECTRIQUE801015Un flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser.
 Coup D'mainNORMAL---10020Améliore la puissance d'attaque du receveur.
 Coup DoubleNORMAL359010Un coup de queue qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée.
 Coup-croixCOMBAT1008052 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé.
 CoupeNORMAL509530Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
 Coupe PsychoPSY7010020Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychiques. Taux de critique élevé.
 Coupe-ventNORMAL8010010Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour.
 Croc De MortNORMAL809015Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi.
 Croc FatalNORMAL---9010Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié.
 CrochetveninPOISON5010015Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi.
 Croco LarmeTENEBRE---10020Fait semblant de pleurer pour baisser la Déf. Spé.
 Crocs EclairELECTRIQUE659515Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser l'ennemi.
 Crocs FeuFEU659515Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi.
 Crocs GivreGLACE659515Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi.
 CroissanceNORMAL------40Développe le corps et augmente l'Atq. Spé.
 Cru-aileVOL6010035Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
 CycloneNORMAL---10020Envoie une rafale de vent et met fin au combat.
 DamoclesNORMAL12010015Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
 Danse DracoDRAGON------20Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse.
 Danse PluieEAU------5Améliore les attaques Eau pendant 5 tours.
 Danse-fleurPLANTE7010020Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
 Danse-folleNORMAL---10020Rend tous les PoKéMoN engagés confus.
 Danse-lamesNORMAL------30Une danse de combat pour booster l'Attaque.
 Danse-lunePSY------10Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui passe après lui.
 Danse-plumeVOL---10015Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque.
 DanseflammeFEU157015Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
 Dard-nueeINSECTE148520Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois.
 Dard-veninPOISON1510035Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.
 DeflagrationFEU120855Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
 DegommageTENEBRE---10010Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
 Demi-tourINSECTE7010020Après avoir attaqué, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe qui attend son tour.
 DepitSPECTRE---10010Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.
 DernierecourNORMAL1301005Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
 DestructionNORMAL2001005Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
 DetectionCOMBAT------5Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
 DetricanonPOISON120705Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
 DetritusPOISON6510020Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner.
 DevorevePSY10010015Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
 Direct ToxikPOISON8010020Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi empoisonner.
 DistorsionPSY------5La lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.
 Don NaturelNORMAL---10015Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
 Double PiedCOMBAT3010030Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois.
 Double-dardINSECTE2510020Les dards des pattes avant frappent deux fois.
 Doux BaiserNORMAL---7510Demande un bisou tout mignon. Peut rendre confus.
 Doux ParfumNORMAL---10020Séduit l'ennemi pour baisser son esquive.
 Draco MeteorDRAGON140905Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Atq. Spé.
 Draco-rageDRAGON---10010Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts.
 DracochargeDRAGON1007510Le lanceur frappe l'ennemi. d'un air menaçant. Peut aussi apeurer l'ennemi.
 DracochocDRAGON9010010Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi.
 DracogriffeDRAGON8010015Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
 DracosouffleDRAGON6010020Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
 DynamopoingCOMBAT100505Puissant et rend confus, mais pas très précis.
 E-coqueNORMAL---10010Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
 EboulementROCHE759010Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
 EbullilaveFEU8010015Des boules de feu s'abattent sur tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi brûler.
 EchangePSY---10010Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
 Echange PsyPSY---9010Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
 EclairELECTRIQUE4010030Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
 Eclate-rocCOMBAT2010015Un attaque puissante qui peut baisser la Défense.
 EclategriffeNORMAL759510Lacère avec des griffes. Peut baisser la Défense.
 Eclats GlaceGLACE4010030Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier.
 Eco-spherePLANTE8010010Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser le Déf. Spé. de l'ennemi.
 Ecras'faceNORMAL4010035Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
 EcrasementNORMAL6510020Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.
 EcumeEAU2010030Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse.
 EffortNORMAL---1005Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
 ElecanonELECTRIQUE100505Puissant et paralysant, mais pas très précis.
 ElectacleELECTRIQUE12010015Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
 EmbargoTENEBRE---10015Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui.
 Empal'korneNORMAL---305Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.
 EncoreNORMAL---1005Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours.
 EntraveNORMAL---5520Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi.
 EruptionFEU1501005Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés.
 EscaladeNORMAL908520Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses.
 EssorageNORMAL---1005Le lanceur essor l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
 EtincelleELECTRIQUE6510020Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi.
 EtonnementSPECTRE3010015Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
 EtreinteNORMAL157520Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
 ExploforceCOMBAT120705Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser le Déf. Spé. De l'ennemi.
 ExplosionNORMAL2501005Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
 ExtrasenseurPSY8010030Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
 FacadeNORMAL7010020Améliore l'Attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné.
 Fatal-foudreELECTRIQUE1207010Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
 Faux-chageNORMAL4010040Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.
 FeinteTENEBRE60---20Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.
 Feu FolletFEU---7515Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
 Feu SacreFEU100955Une attaque de feu mystique pouvant brûler.
 FeuillemagikPLANTE60---20Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées.
 FlairNORMAL---10040Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive.
 FlammecheFEU4010025Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
 FlashNORMAL---7020Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
 FlatterieTENEBRE---10015Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé.
 FleauNORMAL---10015Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
 ForceNORMAL8010015Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
 Force CacheeNORMAL7010020Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
 Force CosmikPSY------20Pouvoir mystique qui monte la Défense et la Déf. Spé.
 Force PoigneNORMAL5510030Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces.
 Force-natureNORMAL---9520Le type de l'attaque change selon le lieu du combat.
 Forte-paumeCOMBAT6010010Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser le cible.
 Fouet LianesPLANTE3510010Fouette l'ennemi avec de fines lianes.
 Fracass'teteROCHE150805Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
 Frappe AtlasCOMBAT---10020Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
 FrenesieNORMAL2010020Augmente l'Attaque du lanceur à chaque coup reçu.
 FrustrationNORMAL---10020Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé.
 FulmiferACIER---10010Le lanceur attaque le dernier ennemi à l'avoir blessé en frappant plus fort.
 FulmigrainePLANTE120855Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de la cible.
 FurieNORMAL158520Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc.
 Gaz ToxikPOISON---5540Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Peut empoisonner.
 GicledoEAU1501005Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV.
 Giga ImpactNORMAL150905Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
 Giga-sangsuePLANTE601005Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
 GlaciationGLACE---305Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie.
 Glas De SoinNORMAL------5Carillon apaisant qui signe tout changement de statut.
 GonfletteCOMBAT------20Se gonfle pour booster l'Attaque et la Défense.
 GravitePSY------5La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation.
 GreleGLACE------10Tempête de grêle qui frappe à chaque tour.
 GribouilleNORMAL------1Copie en permanence la dernière attaque ennemie.
 GriffeNORMAL4010035Lacère l'ennemi avec des griffes acérées.
 Griffe AcierACIER509535Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'Attaque.
 Griffe OmbreSPECTRE7010015Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critique élevé.
 GrimaceNORMAL---9010Effraye avec une grimace pour baisser la Vitesse.
 GrincementNORMAL---8540Cri strident qui baisse la Défense ennemie.
 GrobisouNORMAL---7510Demande un bisou grimaçant. Peut endormir.
 GrondementNORMAL------40Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque.
 Groz'yeuxNORMAL---10030Lance un regard noir et baisse la Défense.
 GuillotineNORMAL---305Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O.
 GyroballeACIER---1005Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts.
 HatePSY------30Relaxation du corps pour booster la Vitesse.
 Hurle-tempsDRAGON150905Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
 HurlementNORMAL---10020Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
 HydroblastEAU150905Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
 HydrocanonEAU120805Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi.
 HydroqueueEAU909010La lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
 HypnosePSY---6020Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.
 ImitationPSY---10010Imite la cible et copie sa capacité spéciale.
 ImploreNORMAL4010040Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi.
 IntimidationNORMAL---7530Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur.
 JackpotNORMAL4010020Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard.
 Jet De SableSOL---10015Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi.
 Jet-pierresROCHE509015Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.
 JugementNORMAL10010015Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.
 Koud'korneNORMAL6510025Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue.
 Lait A BoireNORMAL------10Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
 Lame D'airVOL759520Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
 Lame De RocROCHE100805Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critique élevé.
 Lame-feuillePLANTE7010015Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé.
 Lance-boueSOL---10015Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr.
 Lance-flammeFEU9510015Une puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
 Lance-soleilPLANTE12010010Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
 LarcinTENEBRE4010010Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.
 Laser GlaceGLACE9510010Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
 LechouilleSPECTRE2010030Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser.
 LigotageNORMAL158520Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes.
 LilliputNORMAL------20Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.
 Lire-espritNORMAL---1005Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante.
 Lumi-eclatPSY701005Envoie une lueur intense. Peut baisser Déf. Spé.
 LuminocanonACIER8010010Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi.
 LumiqueueINSECTE---10020Flash lumineux qui booste l'Atq. Spé.
 LutteNORMAL501001Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu.
 Mach PunchCOMBAT4010030Coup de poing fulgurant. Permet de frapper le 1er.
 MachinationTENEBRE------20Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Atq. Spé. du lanceur.
 MachouilleTENEBRE8010015Utilise ses crocs pointus. Peut baisser la Déf. Spé.
 MaledictionAUCUN------10Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTREes.
 ManiaNORMAL9010020Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
 Marto-poingCOMBAT1009010Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Mais réduit la Vitesse du lanceur.
 MartoboisPLANTE12010015Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi.
 Massd'osSOL658520Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi.
 Mawashi GeriCOMBAT608515Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide.
 Mega-sangsuePLANTE4010010Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
 MegacorneINSECTE1208510Une charge violente, toutes cornes en avant.
 MegafouetPLANTE1208510Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi.
 MegaphoneNORMAL9010010Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores.
 MeteoresNORMAL60---20Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
 MetronomeNORMAL------10Remue un doigt et lance une attaque PoKéMoN au hasard.
 Mimi-queueNORMAL---10030Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi.
 MimiqueVOL------20Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
 Miroi-tirACIER658510Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi.
 Mitra-poingCOMBAT15010020Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.
 Moi D'abordNORMAL------20Le lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise avec une puissance accrue.
 MorphingNORMAL------10Modifie ses cellules pour copier l'ennemi.
 MorsureTENEBRE6010025Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
 Mur De FerACIER------15Endurcit le corps pour booster la Défense.
 Mur LumierePSY------30Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'Atq. Spé.
 Noeud HerbePLANTE---10020L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il y a de dégâts.
 OcroupiEAU958510Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.
 OctazookaEAU658510Jet d'encre qui blesse et baisse la précision.
 Oeil MiraclePSY------40Permet de toucher un Pokémon Ténèbre avec une capacité Psy et de toucher un ennemi insaisissable.
 Ombre PorteeSPECTRE4010030Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours, en premier.
 Onde BorealeGLACE6510020Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'Attaque.
 Onde De ChocELECTRIQUE60---20Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
 Onde FolieSPECTRE---10010Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus.
 Onde VideCOMBAT4010030Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
 OsmerangSOL509010Lance un boomerang en os qui frappe deux fois.
 OuraganDRAGON4010020Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.
 Par IciNORMAL---10020Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur.
 Para-sporePLANTE---7530Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi.
 ParesseNORMAL---10010Se détend et récupère la moitié des PV maximum.
 Passe-passeTENEBRE---10010Le lanceur échange son objet avec celui de l'ennemi a une vitesse que l'œil a du mal à suivre.
 PatienceNORMAL---10010Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.
 PermucoeurPSY------10Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec l'ennemi.
 PermuforcePSY------10Pouvoir qui échange les modifications de l'Atq. Spé. et de l'Attaque du lanceur avec l'ennemi.
 PermugardePSY------10Pouvoir qui échange les modifications de la Déf. Spé. et de la Défense du lanceur avec l'ennemi.
 PhotocopieNORMAL------20Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
 PicanonNORMAL2010015Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.
 PicoreVOL6010020Le lanceur picore l'ennemi. S'il tient une baie, le lanceur s'en empare et profite de ses effets.
 PicotsSOL------20Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire.
 PicpicVOL3510035Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc.
 Pics ToxikPOISON------20Lance des piques autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
 Pied BruleurFEU859010Coup de pied à taux de critiques élevé. Peut brûler.
 Pied SauteCOMBAT709525Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
 Pied VoltigeCOMBAT859020Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse.
 Piege De RocROCHE------20Lance des pierre flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.
 PilonnageNORMAL158520Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi.
 Pince-masseEAU908510Cogne avec une pince. Taux de critiques élevé.
 PiqueVOL140905Cherche les points faibles et frappe au tour suivant.
 PiqureINSECTE6010020Le lanceur pique l'ennemi. S'il tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
 Pisto-poingACIER4010030Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
 Pistolet A OEAU4010025Attaque l'ennemi en projetant de l'eau.
 Plaie-croixINSECTE8010015Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
 PlaquageNORMAL8510015Une attaque en charge. Peut paralyser l'ennemi.
 PlenitudePSY------20Méditation pour augmenter l'Atq. Spé. et la Déf. Spé.
 PlongeeEAU6010010Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
 Poing CometeNORMAL188515Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
 Poing DardPLANTE6010015Attaque avec bras épineux. Peut apeurer.
 Poing De FeuFEU7510015Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
 Poing MeteorACIER1008510Coup de poing météore. Peut augmenter l'Attaque.
 Poing OmbreSPECTRE60---20Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre.
 Poing-eclairELECTRIQUE7510015Un poing électrique pouvant paralyser l'ennemi.
 Poing-karateNORMAL5010025Une attaque tranchante à taux de critiques élevé.
 PoinglaceGLACE7510015Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
 Poison-croixPOISON7010020Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critique élevé.
 PolirocheROCHE------20Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Vitesse.
 PossessifPSY---10010Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.
 Poudre DodoPLANTE---7515Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi.
 Poudre ToxikPOISON---7535Répand une poudre toxique pouvant empoisonner.
 PoudreuseGLACE4010025Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi.
 PoursuiteTENEBRE4010020Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.
 Pouv.antiqueROCHE601005Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
 PresciencePSY809015Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.
 PresseNORMAL---1005Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante.
 Prlvt DestinSPECTRE------5Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
 ProtectionPSY------20Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.
 ProvocTENEBRE---10020Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.
 Psycho BoostPSY140905Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé.
 PsykoPSY9010010Une puissante attaque Psy pouvant baisser la Déf. Spé.
 Psykoud'boulPSY809015Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
 Puis.cacheeNORMAL---10015L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
 PuissanceNORMAL------30Concentration permettant un taux de critiques élevé.
 PunitionTENEBRE---1005Plus l'ennemi a utilisé des augmentations de stats, et plus cette capacité est puissante.
 PuredpoisPOISON207020Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi.
 Queue De FerACIER1007515Attaque avec sa queue. Peut baisser la Défense.
 Queue-poisonPOISON5010035Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner.
 RacinesPLANTE---10020Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer.
 Rafale FeuFEU150905Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
 Rafale PsyPSY6510020Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus.
 RancuneSPECTRE---1005Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi.
 RapaceVOL12010015Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit de graves dégâts aussi.
 Rayon ChargeELECTRIQUE509010Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Atq. Spé.
 Rayon GemmeROCHE7010020Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes.
 Rayon LuneNORMAL------5Restaure les PV. Varie suivant le temps.
 Rayon SignalINSECTE7510015Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.
 RebondVOL85855Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser.
 RecyclageNORMAL---10010Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
 RefletNORMAL------15Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
 Reflet MagikPSY---10015Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur.
 Regard NoirNORMAL---1005Lance un regard méchant pour empêcher la fuite.
 RegenerationNORMAL---10020Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure.
 RelacheNORMAL10010010Libère la puissance précédemment accumulée.
 RelaisNORMAL------40Change de lanceur, mais garde les effets en cours.
 RepliEAU------40Se recroqueville dans sa carapace. Monte la Défense.
 ReposPSY------10Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
 RepresaillesTENEBRE5010010Le lanceur charge son énergie puis attaque. La puissance est doublée si cela suit une capacité.
 RequiemNORMAL------5Un PoKéMoN qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
 RetourNORMAL---10020Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
 Reveil ForceCOMBAT6010010Cette attaque inflige d'importants dégâts à un ennemi endormi. Mais elle le réveille également.
 RevenantSPECTRE1201005Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi utilise Abri.
 RiposteCOMBAT---10020Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
 Roc-bouletROCHE150905Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
 RonflementNORMAL4010015Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
 Roue De FeuFEU6010025Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi.
 RouladeROCHE309020Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante.
 RugissementNORMAL---10040Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi.
 Rune ProtectNORMAL------25Force mystique empêchant tout changement de statut.
 RuseNORMAL5010010Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
 SabotageTENEBRE2010020Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
 SacrificeCOMBAT808025Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
 SaisieTENEBRE---10010Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.
 SaumureEAU6510010Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV.
 SecretionINSECTE---9540Ligote l'ennemi afin de réduire sa Vitesse.
 SeductionNORMAL---10020Si l'ennemi est du sexe opposé au lanceur, il est séduit et sa stat Atq. Spé. Baisse fortement.
 SeismeSOL10010010Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants.
 Siffl'herbePLANTE---5515Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie.
 SiphonEAU157015Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours.
 SoinNORMAL------20Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
 SonicboomNORMAL---9020Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts.
 SoucigrainePLANTE---10010Plante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomnia
 SouplesseNORMAL807520Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc.
 SouvenirTENEBRE---10010Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies.
 Spatio-riftDRAGON100955Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critique élevé.
 SporePLANTE---10015Répand un nuage de spores qui endort toujours.
 Spore CotonPLANTE---8540Envoie des spores pour baisser la Vitesse.
 StalagtiteGLACE1010030Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite.
 StimulantNORMAL6010010Utile contre les ennemis paralysés, mais les soigne.
 StockageNORMAL------10Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum.
 StratopercutCOMBAT859015Un uppercut porté en direction du ciel.
 Strido-sonACIER---8540Cri horrible qui baisse la Déf. Spé. énormément.
 Suc DigestifPOISON---10010Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide annule la capacité spéciale de l'ennemi.
 SurchauffeFEU140905Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé.
 SurfEAU9510015Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
 SurpuissanceCOMBAT1201005Booste la force, mais baisse les capacités.
 SynthesePLANTE------5Restaure les PV. Varie suivant le temps.
 TailladeINSECTE109520Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
 TelekinesiePSY---8015Distrait l'ennemi. Peut baisser la précision.
 TeleportPSY------20Attaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite.
 TelluriforceSOL9010010Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi.
 TempetesableROCHE------10Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
 TempetevertePLANTE140905Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l'Atq. Spé. du lanceur.
 TenaciteNORMAL------10Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
 TenebresSPECTRE---10015Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
 Tete De FerACIER8010015Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme l'acier. Peut aussi apeurer l'ennemi.
 Tir De BoueSOL559515Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa Vitesse.
 ToileINSECTE---10010Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement.
 TomberocheROCHE508010Immobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la Vitesse.
 TonnerreELECTRIQUE9510015Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
 TorgnolesNORMAL158510Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
 TornadeVOL4010035Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
 Tour RapideNORMAL2010040Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même.
 Tourbi-sableSOL157015Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours.
 TourmagikPSY---10010Oblige la cible à échanger les objets tenus.
 TourmenteTENEBRE---10015Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.
 TourniquetEAU---10015Mouille le lanceur et augmente sa résistance au Feu.
 ToxikPOISON---8510Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
 Tranch'airVOL559525Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé.
 Tranch'herbePLANTE559525Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé.
 TrancheNORMAL7010020Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
 Tranche-nuitTENEBRE7010015Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé.
 TrempetteNORMAL------40Eclabousse l'ennemi... N'a aucun effet.
 TriplattaqueNORMAL8010010Envoie trois types de rayons en même temps.
 Triple PiedCOMBAT109010Trois coups de pied de plus en plus puissants.
 Trou NoirTENEBRE---8010L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
 TunnelSOL6010010Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.
 UltimapoingNORMAL808520Un coup de poing d'une puissance incroyable.
 UltimawashiNORMAL120755Un coup de pied super puissant et intense.
 UltralaserNORMAL150905Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
 UltrasonNORMAL---5520Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.
 UppercutNORMAL7010010Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus.
 Vague PsyPSY---8015Envoie une onde PSY d'intensité variable.
 VampigrainePLANTE---9010Plante des graines pour voler des PV à chaque tour.
 VampipoingCOMBAT601005Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
 VampirismeINSECTE2010015Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.
 VantardiseNORMAL---9015Rend l'ennemi confus et booste l'Attaque.
 Vege-attakPLANTE150905Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
 VendettaCOMBAT6010010Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi.
 Vent ArgenteINSECTE601005Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
 Vent ArriereVOL------30Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokemon de l'équipe pendant 3 tours.
 Vent MauvaisSPECTRE601005Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats
 Vent-glaceGLACE559515Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi.
 VerrouillageNORMAL---1005Le coup suivant sera réussi à coup sûr.
 VibraquaEAU6010020Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
 VibrobscurTENEBRE8010015Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi.
 Vit.extremeNORMAL801005Une attaque extrêmement rapide et puissante.
 Vive-attaqueNORMAL4010030Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
 VoeuNORMAL---10010Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps.
 Voeu SoinPSY------10Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
 Voile MiroirPSY---10020Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort.
 VolVOL709515S'envole au premier tour et frappe au second tour.
 Vol MagnetikELECTRIQUE------10Le lanceur lévite en utilisant l'électricité pour générer un champs magnétique durant 5 tours.
 Vol-viePLANTE2010020Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
 Vortex MagmaFEU120705L'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 2 à 5 tours.
 YogaPSY------40Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque.
 ZenithFEU------5Améliore les attaques Feu pendant 5 tours.
 
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295 Brouhabam
296 Makuhita
297 Hariyama
298 Azurill
299 Tarinor
300 Skitty
301 Delcatty
302 Tenefix
303 Mysdibule
304 Galekid
305 Galegon
306 Galeking
307 Meditikka
308 Charmina
309 Dynavolt
310 Elecsprint
311 Posipi
312 Negapi
313 Muciole
314 Lumivole
315 Roselia
316 Gloupti
317 Avaltout
318 Carvanha
319 Sharpedo
320 Wailmer
321 Wailord
322 Chamallot
323 Camerupt
324 Chartor
325 Spoink
326 Groret
327 Spinda
328 Kraknoix
329 Vibrannif
330 Libegon
331 Cacnea
332 Cacturne
333 Tylton
334 Altaria
335 Mangriff
336 Seviper
337 Seleroc
338 Solaroc
339 Barloche
340 Barbicha
341 Ecrapince
342 Colhomar
343 Balbuto
344 Kaorine
345 Lilia
346 Vacilys
347 Anorith
348 Armaldo
349 Barpau
350 Milobellus
351 Morpheo
352 Kecleon
353 Polichombr
354 Branette
355 Skelenox
356 Teraclope
357 Tropius
358 Eoko
359 Absol
360 Okeoke
361 Stalgamin
362 Oniglali
363 Obalie
364 Phogleur
365 Kaimorse
366 Coquiperl
367 Serpang
368 Rosabyss
369 Relicanth
370 Lovdisc
371 Draby
372 Drakhaus
373 Drattak
374 Terhal
375 Metang
376 Metalosse
377 Regirock
378 Regice
379 Registeel
380 Latias
381 Latios
382 Kyogre
383 Groudon
384 Rayquaza
385 Jirachi
386 Deoxys
387 Tortipouss
388 Boskara
389 Torterra
390 Ouisticram
391 Chimpenfeu
392 Simiabraz
393 Tiplouf
394 Prinplouf
395 Pingoleon
396 Etourmi
397 Etourvol
398 Etouraptor
399 Keunotor
400 Castorno
401 Crikzik
402 Melocrik
403 Lixy
404 Luxio
405 Luxray
406 Rozbouton
407 Roserade
408 Kranidos
409 Charkos
410 Dinoclier
411 Bastiodon
412 Cheniti
413 Cheniselle
414 Papilord
415 Apitrini
416 Apireine
417 Pachirisu
418 Mustebouee
419 Musteflott
420 Ceribou
421 Ceriflor
422 Sancoki
423 Tritosor
424 Capidextre
425 Baudrive
426 Grodrive
427 Laporeille
428 Lockpin
429 Magirave
430 Corboss
431 Chaglam
432 Chaffreux
433 Korillon
434 Moufouette
435 Moufflair
436 Archeomire
437 Archeodong
438 Manzai
439 Mime Jr.
440 Ptiravi
441 Pijako
442 Spiritomb
443 Griknot
444 Carmache
445 Carchacrok
446 Goinfrex
447 Riolu
448 Lucario
449 Hippopotas
450 Hippodocus
451 Rapion
452 Drascore
453 Cradopaud
454 Coatox
455 Vortente
456 Ecayon
457 Lumineon
458 Babimanta
459 Blizzi
460 Blizzaroi
461 Dimoret
462 Magnezone
463 Coudlangue
464 Rhinastoc
465 Bouldeneu
466 Elekable
467 Maganon
468 Togekiss
469 Yanmega
470 Phyllali
471 Givrali
472 Scorvol
473 Mammochon
474 Porygon-Z
475 Gallame
476 Tarinorme
477 Noctunoir
478 Momartik
479 Motisma
480 Crehelf
481 Crefollet
482 Crefadet
483 Dialga
484 Palkia
485 Heatran
486 Regigigas
487 Giratina
488 Cresselia
489 Phione
490 Manaphy
491 Darkrai
492 Shaymin
493 Arceus
#488 - Cresselia
Type : / ---
Taille : 1.5 m
Poids : 85.6 kg
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