| Abime |  | --- | 30 | 5 | Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. |
| Abri |  | --- | --- | 10 | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |
| Acidarmure |  | --- | --- | 40 | Liquéfie le corps du lanceur et booste sa Défense. |
| Acide |  | 40 | 100 | 30 | Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense ennemie. |
| Acupression |  | --- | --- | 30 | Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats. |
| Adaptation |  | --- | --- | 30 | Change le type du lanceur en celui d'une capacité. |
| Adaptation2 |  | --- | 100 | 30 | Permet de résister au type de la dernière attaque. |
| Aeroblast |  | 100 | 95 | 5 | Implosion à taux de coups critiques élevé. |
| Aeropique |  | 60 | --- | 20 | Attaque extrêmement rapide et inévitable. |
| Affutage |  | --- | --- | 30 | Réduit les polygones et augmente l'Attaque. |
| Aile D'acier |  | 70 | 90 | 25 | Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. |
| Air Veinard |  | --- | --- | 30 | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. |
| Amnesie |  | --- | --- | 20 | Oublie quelque chose et booste la Déf. Spé. |
| Ampleur |  | --- | 100 | 30 | Un tremblement de terre d'intensité variable. |
| Anneau Hydro |  | --- | --- | 20 | Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. |
| Anti-brume |  | --- | --- | 15 | Dégage les obstacles pour baisser l'esquive de l'ennemi. Permet aussi de chasser le brouillard. |
| Anti-soin |  | --- | 100 | 15 | Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours. |
| Appel Attak |  | 90 | 100 | 15 | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critique élevé. |
| Appel Defens |  | --- | --- | 10 | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour faire un bouclier qui augmente sa Défense et sa Déf. Spé. |
| Appel Soins |  | --- | --- | 10 | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Aqua-jet |  | 40 | 100 | 20 | Le lanceur se propulse ans l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier. |
| Armure |  | --- | --- | 30 | Contracte les muscles pour augmenter la Défense. |
| Aromatherapi |  | --- | --- | 5 | Parfum apaisant soignant les changements de statut. |
| Assistance |  | --- | 100 | 20 | Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. |
| Assurance |  | 50 | 100 | 10 | Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Astuce Force |  | --- | --- | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque. |
| Atout |  | --- | --- | 5 | Moins ce coup possède de PP, plus il est puissant. |
| Atterrissage |  | --- | --- | 10 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV maximum. |
| Attraction |  | --- | 100 | 15 | Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. |
| Aurasphere |  | 90 | --- | 20 | Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Aurore |  | --- | --- | 5 | Restaure les PV. Varie suivant le temps. |
| Avalanche |  | 60 | 100 | 10 | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. |
| Avale |  | --- | --- | 10 | Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. |
| Babil |  | 60 | 100 | 20 | Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rentre l'ennemi confus. |
| Baillement |  | --- | 100 | 10 | Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. |
| Balance |  | --- | 100 | 20 | Ajoute les PV des deux combattants et les partage. |
| Balayage |  | --- | 100 | 20 | Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. |
| Ball'brume |  | 70 | 100 | 5 | Envoie une rafale de duvet. Peut baisser Atq. Spé. |
| Ball'glace |  | 30 | 90 | 20 | Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. |
| Ball'meteo |  | 50 | 100 | 10 | Type et puissance de l'attaque selon le climat. |
| Ball'ombre |  | 80 | 100 | 15 | Projette une grande tache qui peut baisser la Déf. Spé. |
| Balle Graine |  | 10 | 100 | 30 | Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. |
| Barrage |  | --- | 100 | 5 | Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. |
| Baston |  | 10 | 100 | 10 | Appelle un PoKéMoN qui se joint à l'attaque. |
| Bec Vrille |  | 80 | 100 | 20 | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
| Belier |  | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
| Berceuse |  | --- | 55 | 15 | Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. |
| Blabla Dodo |  | --- | --- | 10 | Utilise un coup au hasard en dormant. |
| Blizzard |  | 120 | 70 | 5 | Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. |
| Bluff |  | 40 | 100 | 10 | Une attaque en début de bataille pour apeurer. |
| Bomb'oeuf |  | 100 | 75 | 10 | Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. |
| Bomb-beurk |  | 90 | 100 | 10 | Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. |
| Bombaimant |  | 60 | --- | 20 | Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Boost |  | --- | --- | 10 | Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. |
| Bouclier |  | --- | --- | 30 | Crée une barrière pour booster la Défense. |
| Boue-bombe |  | 65 | 85 | 10 | Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi. |
| Boul'armure |  | --- | --- | 40 | S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense. |
| Boule Roc |  | 25 | 80 | 10 | Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite. |
| Bourdon |  | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi. |
| Boutefeu |  | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse gravement le lanceur aussi. |
| Brouhaha |  | 50 | 100 | 10 | Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. |
| Brouillard |  | --- | 100 | 20 | Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. |
| Brume |  | --- | --- | 30 | Crée une brume stoppant la réduction des capacités. |
| Buee Noire |  | --- | --- | 30 | Crée un nuage noir annulant tout changement d'état. |
| Bulles D'o |  | 65 | 100 | 20 | Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse. |
| Cadeau |  | --- | 90 | 15 | Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. |
| Cage-eclair |  | --- | 100 | 20 | Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. |
| Camouflage |  | --- | 100 | 20 | Change le type du PoKéMoN selon le lieu. |
| Canicule |  | 100 | 90 | 10 | Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi. |
| Canon Graine |  | 80 | 100 | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi. |
| Carnareket |  | 120 | 85 | 5 | Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. |
| Cascade |  | 80 | 100 | 15 | Charge rapide permettant de franchir des cascades. |
| Casse-brique |  | 75 | 100 | 15 | Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. |
| Cauchemar |  | --- | 100 | 15 | Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. |
| Charge |  | 35 | 95 | 35 | Charge l'ennemi avec un violent plaquage. |
| Charge-os |  | 25 | 80 | 10 | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. |
| Chargeur |  | --- | 100 | 20 | Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante. |
| Charme |  | --- | 100 | 20 | Charme l'ennemi et baisse brusquement son Attaque. |
| Chatouille |  | --- | 100 | 20 | Fait rire l'ennemi et baisse son Attaque et sa Défense. |
| Choc Mental |  | 50 | 100 | 25 | Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus. |
| Clairvoyance |  | --- | 100 | 40 | Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. |
| Claquoir |  | 35 | 75 | 10 | Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. |
| Clonage |  | --- | --- | 10 | Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur. |
| Close Combat |  | 120 | 100 | 5 | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Déf. Spé. |
| Cogne |  | 15 | 100 | 20 | Coups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois. |
| Cognobidon |  | --- | --- | 10 | Améliore l'Attaque en sacrifiant des PV. |
| Colere |  | 90 | 100 | 15 | Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus. |
| Combo-griffe |  | 18 | 80 | 15 | Ecorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois. |
| Constriction |  | 10 | 100 | 35 | Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse. |
| Contre |  | --- | 100 | 15 | Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. |
| Copie |  | --- | 100 | 10 | Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. |
| Corps Perdu |  | 70 | 100 | 10 | L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais. |
| Coud'boue |  | 20 | 100 | 10 | Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. |
| Coud'krane |  | 100 | 100 | 15 | Rentre la tête et attaque au tour suivant. |
| Coup Bas |  | 80 | 100 | 5 | Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Coup D'boule |  | 70 | 100 | 15 | Une charge qui peut apeurer l'ennemi. |
| Coup D'jus |  | 80 | 10 | 15 | Un flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser. |
| Coup D'main |  | --- | 100 | 20 | Améliore la puissance d'attaque du receveur. |
| Coup Double |  | 35 | 90 | 10 | Un coup de queue qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée. |
| Coup-croix |  | 100 | 80 | 5 | 2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé. |
| Coupe |  | 50 | 95 | 30 | Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. |
| Coupe Psycho |  | 70 | 100 | 20 | Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychiques. Taux de critique élevé. |
| Coupe-vent |  | 80 | 100 | 10 | Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. |
| Croc De Mort |  | 80 | 90 | 15 | Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. |
| Croc Fatal |  | --- | 90 | 10 | Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. |
| Crochetvenin |  | 50 | 100 | 15 | Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi. |
| Croco Larme |  | --- | 100 | 20 | Fait semblant de pleurer pour baisser la Déf. Spé. |
| Crocs Eclair |  | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser l'ennemi. |
| Crocs Feu |  | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Givre |  | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Croissance |  | --- | --- | 40 | Développe le corps et augmente l'Atq. Spé. |
| Cru-aile |  | 60 | 100 | 35 | Frappe l'ennemi en déployant les ailes. |
| Cyclone |  | --- | 100 | 20 | Envoie une rafale de vent et met fin au combat. |
| Damocles |  | 120 | 100 | 15 | Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. |
| Danse Draco |  | --- | --- | 20 | Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse. |
| Danse Pluie |  | --- | --- | 5 | Améliore les attaques Eau pendant 5 tours. |
| Danse-fleur |  | 70 | 100 | 20 | Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. |
| Danse-folle |  | --- | 100 | 20 | Rend tous les PoKéMoN engagés confus. |
| Danse-lames |  | --- | --- | 30 | Une danse de combat pour booster l'Attaque. |
| Danse-lune |  | --- | --- | 10 | Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui passe après lui. |
| Danse-plume |  | --- | 100 | 15 | Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque. |
| Danseflamme |  | 15 | 70 | 15 | Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours. |
| Dard-nuee |  | 14 | 85 | 20 | Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. |
| Dard-venin |  | 15 | 100 | 35 | Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. |
| Deflagration |  | 120 | 85 | 5 | Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. |
| Degommage |  | --- | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Demi-tour |  | 70 | 100 | 20 | Après avoir attaqué, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe qui attend son tour. |
| Depit |  | --- | 100 | 10 | Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. |
| Dernierecour |  | 130 | 100 | 5 | Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
| Destruction |  | 200 | 100 | 5 | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. |
| Detection |  | --- | --- | 5 | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |
| Detricanon |  | 120 | 70 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Detritus |  | 65 | 100 | 20 | Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. |
| Devoreve |  | 100 | 100 | 15 | Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. |
| Direct Toxik |  | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi empoisonner. |
| Distorsion |  | --- | --- | 5 | La lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. |
| Don Naturel |  | --- | 100 | 15 | Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| Double Pied |  | 30 | 100 | 30 | Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois. |
| Double-dard |  | 25 | 100 | 20 | Les dards des pattes avant frappent deux fois. |
| Doux Baiser |  | --- | 75 | 10 | Demande un bisou tout mignon. Peut rendre confus. |
| Doux Parfum |  | --- | 100 | 20 | Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. |
| Draco Meteor |  | 140 | 90 | 5 | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Atq. Spé. |
| Draco-rage |  | --- | 100 | 10 | Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. |
| Dracocharge |  | 100 | 75 | 10 | Le lanceur frappe l'ennemi. d'un air menaçant. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Dracochoc |  | 90 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Dracogriffe |  | 80 | 100 | 15 | Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. |
| Dracosouffle |  | 60 | 100 | 20 | Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. |
| Dynamopoing |  | 100 | 50 | 5 | Puissant et rend confus, mais pas très précis. |
| E-coque |  | --- | 100 | 10 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. |
| Eboulement |  | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. |
| Ebullilave |  | 80 | 100 | 15 | Des boules de feu s'abattent sur tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi brûler. |
| Echange |  | --- | 100 | 10 | Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. |
| Echange Psy |  | --- | 90 | 10 | Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. |
| Eclair |  | 40 | 100 | 30 | Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. |
| Eclate-roc |  | 20 | 100 | 15 | Un attaque puissante qui peut baisser la Défense. |
| Eclategriffe |  | 75 | 95 | 10 | Lacère avec des griffes. Peut baisser la Défense. |
| Eclats Glace |  | 40 | 100 | 30 | Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier. |
| Eco-sphere |  | 80 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser le Déf. Spé. de l'ennemi. |
| Ecras'face |  | 40 | 100 | 35 | Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. |
| Ecrasement |  | 65 | 100 | 20 | Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi. |
| Ecume |  | 20 | 100 | 30 | Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse. |
| Effort |  | --- | 100 | 5 | Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. |
| Elecanon |  | 100 | 50 | 5 | Puissant et paralysant, mais pas très précis. |
| Electacle |  | 120 | 100 | 15 | Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. |
| Embargo |  | --- | 100 | 15 | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. |
| Empal'korne |  | --- | 30 | 5 | Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. |
| Encore |  | --- | 100 | 5 | Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours. |
| Entrave |  | --- | 55 | 20 | Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi. |
| Eruption |  | 150 | 100 | 5 | Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés. |
| Escalade |  | 90 | 85 | 20 | Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses. |
| Essorage |  | --- | 100 | 5 | Le lanceur essor l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. |
| Etincelle |  | 65 | 100 | 20 | Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. |
| Etonnement |  | 30 | 100 | 15 | Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. |
| Etreinte |  | 15 | 75 | 20 | Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. |
| Exploforce |  | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser le Déf. Spé. De l'ennemi. |
| Explosion |  | 250 | 100 | 5 | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. |
| Extrasenseur |  | 80 | 100 | 30 | Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. |
| Facade |  | 70 | 100 | 20 | Améliore l'Attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| Fatal-foudre |  | 120 | 70 | 10 | Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. |
| Faux-chage |  | 40 | 100 | 40 | Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. |
| Feinte |  | 60 | --- | 20 | Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. |
| Feu Follet |  | --- | 75 | 15 | Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. |
| Feu Sacre |  | 100 | 95 | 5 | Une attaque de feu mystique pouvant brûler. |
| Feuillemagik |  | 60 | --- | 20 | Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. |
| Flair |  | --- | 100 | 40 | Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. |
| Flammeche |  | 40 | 100 | 25 | Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. |
| Flash |  | --- | 70 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. |
| Flatterie |  | --- | 100 | 15 | Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé. |
| Fleau |  | --- | 100 | 15 | Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. |
| Force |  | 80 | 100 | 15 | Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. |
| Force Cachee |  | 70 | 100 | 20 | Les effets de l'attaque dépendent du lieu. |
| Force Cosmik |  | --- | --- | 20 | Pouvoir mystique qui monte la Défense et la Déf. Spé. |
| Force Poigne |  | 55 | 100 | 30 | Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. |
| Force-nature |  | --- | 95 | 20 | Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. |
| Forte-paume |  | 60 | 100 | 10 | Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser le cible. |
| Fouet Lianes |  | 35 | 100 | 10 | Fouette l'ennemi avec de fines lianes. |
| Fracass'tete |  | 150 | 80 | 5 | Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Frappe Atlas |  | --- | 100 | 20 | Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. |
| Frenesie |  | 20 | 100 | 20 | Augmente l'Attaque du lanceur à chaque coup reçu. |
| Frustration |  | --- | 100 | 20 | Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé. |
| Fulmifer |  | --- | 100 | 10 | Le lanceur attaque le dernier ennemi à l'avoir blessé en frappant plus fort. |
| Fulmigraine |  | 120 | 85 | 5 | Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de la cible. |
| Furie |  | 15 | 85 | 20 | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. |
| Gaz Toxik |  | --- | 55 | 40 | Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Peut empoisonner. |
| Gicledo |  | 150 | 100 | 5 | Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV. |
| Giga Impact |  | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-sangsue |  | 60 | 100 | 5 | Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. |
| Glaciation |  | --- | 30 | 5 | Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie. |
| Glas De Soin |  | --- | --- | 5 | Carillon apaisant qui signe tout changement de statut. |
| Gonflette |  | --- | --- | 20 | Se gonfle pour booster l'Attaque et la Défense. |
| Gravite |  | --- | --- | 5 | La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. |
| Grele |  | --- | --- | 10 | Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. |
| Gribouille |  | --- | --- | 1 | Copie en permanence la dernière attaque ennemie. |
| Griffe |  | 40 | 100 | 35 | Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. |
| Griffe Acier |  | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'Attaque. |
| Griffe Ombre |  | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critique élevé. |
| Grimace |  | --- | 90 | 10 | Effraye avec une grimace pour baisser la Vitesse. |
| Grincement |  | --- | 85 | 40 | Cri strident qui baisse la Défense ennemie. |
| Grobisou |  | --- | 75 | 10 | Demande un bisou grimaçant. Peut endormir. |
| Grondement |  | --- | --- | 40 | Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque. |
| Groz'yeux |  | --- | 100 | 30 | Lance un regard noir et baisse la Défense. |
| Guillotine |  | --- | 30 | 5 | Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O. |
| Gyroballe |  | --- | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. |
| Hate |  | --- | --- | 30 | Relaxation du corps pour booster la Vitesse. |
| Hurle-temps |  | 150 | 90 | 5 | Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. |
| Hurlement |  | --- | 100 | 20 | Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. |
| Hydroblast |  | 150 | 90 | 5 | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. |
| Hydrocanon |  | 120 | 80 | 5 | Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. |
| Hydroqueue |  | 90 | 90 | 10 | La lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Hypnose |  | --- | 60 | 20 | Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. |
| Imitation |  | --- | 100 | 10 | Imite la cible et copie sa capacité spéciale. |
| Implore |  | 40 | 100 | 40 | Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. |
| Intimidation |  | --- | 75 | 30 | Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur. |
| Jackpot |  | 40 | 100 | 20 | Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard. |
| Jet De Sable |  | --- | 100 | 15 | Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi. |
| Jet-pierres |  | 50 | 90 | 15 | Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi. |
| Jugement |  | 100 | 100 | 15 | Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. |
| Koud'korne |  | 65 | 100 | 25 | Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue. |
| Lait A Boire |  | --- | --- | 10 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. |
| Lame D'air |  | 75 | 95 | 20 | Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Lame De Roc |  | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critique élevé. |
| Lame-feuille |  | 70 | 100 | 15 | Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé. |
| Lance-boue |  | --- | 100 | 15 | Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. |
| Lance-flamme |  | 95 | 100 | 15 | Une puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. |
| Lance-soleil |  | 120 | 100 | 10 | Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. |
| Larcin |  | 40 | 100 | 10 | Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. |
| Laser Glace |  | 95 | 100 | 10 | Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. |
| Lechouille |  | 20 | 100 | 30 | Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser. |
| Ligotage |  | 15 | 85 | 20 | Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. |
| Lilliput |  | --- | --- | 20 | Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive. |
| Lire-esprit |  | --- | 100 | 5 | Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. |
| Lumi-eclat |  | 70 | 100 | 5 | Envoie une lueur intense. Peut baisser Déf. Spé. |
| Luminocanon |  | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi. |
| Lumiqueue |  | --- | 100 | 20 | Flash lumineux qui booste l'Atq. Spé. |
| Lutte |  | 50 | 100 | 1 | Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu. |
| Mach Punch |  | 40 | 100 | 30 | Coup de poing fulgurant. Permet de frapper le 1er. |
| Machination |  | --- | --- | 20 | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Atq. Spé. du lanceur. |
| Machouille |  | 80 | 100 | 15 | Utilise ses crocs pointus. Peut baisser la Déf. Spé. |
| Malediction |  | --- | --- | 10 | Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTREes. |
| Mania |  | 90 | 100 | 20 | Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. |
| Marto-poing |  | 100 | 90 | 10 | Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Mais réduit la Vitesse du lanceur. |
| Martobois |  | 120 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi. |
| Massd'os |  | 65 | 85 | 20 | Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi. |
| Mawashi Geri |  | 60 | 85 | 15 | Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. |
| Mega-sangsue |  | 40 | 100 | 10 | Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. |
| Megacorne |  | 120 | 85 | 10 | Une charge violente, toutes cornes en avant. |
| Megafouet |  | 120 | 85 | 10 | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. |
| Megaphone |  | 90 | 100 | 10 | Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. |
| Meteores |  | 60 | --- | 20 | Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. |
| Metronome |  | --- | --- | 10 | Remue un doigt et lance une attaque PoKéMoN au hasard. |
| Mimi-queue |  | --- | 100 | 30 | Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi. |
| Mimique |  | --- | --- | 20 | Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. |
| Miroi-tir |  | 65 | 85 | 10 | Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi. |
| Mitra-poing |  | 150 | 100 | 20 | Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. |
| Moi D'abord |  | --- | --- | 20 | Le lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise avec une puissance accrue. |
| Morphing |  | --- | --- | 10 | Modifie ses cellules pour copier l'ennemi. |
| Morsure |  | 60 | 100 | 25 | Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. |
| Mur De Fer |  | --- | --- | 15 | Endurcit le corps pour booster la Défense. |
| Mur Lumiere |  | --- | --- | 30 | Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'Atq. Spé. |
| Noeud Herbe |  | --- | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il y a de dégâts. |
| Ocroupi |  | 95 | 85 | 10 | Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. |
| Octazooka |  | 65 | 85 | 10 | Jet d'encre qui blesse et baisse la précision. |
| Oeil Miracle |  | --- | --- | 40 | Permet de toucher un Pokémon Ténèbre avec une capacité Psy et de toucher un ennemi insaisissable. |
| Ombre Portee |  | 40 | 100 | 30 | Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours, en premier. |
| Onde Boreale |  | 65 | 100 | 20 | Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'Attaque. |
| Onde De Choc |  | 60 | --- | 20 | Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. |
| Onde Folie |  | --- | 100 | 10 | Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. |
| Onde Vide |  | 40 | 100 | 30 | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier. |
| Osmerang |  | 50 | 90 | 10 | Lance un boomerang en os qui frappe deux fois. |
| Ouragan |  | 40 | 100 | 20 | Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. |
| Par Ici |  | --- | 100 | 20 | Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur. |
| Para-spore |  | --- | 75 | 30 | Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi. |
| Paresse |  | --- | 100 | 10 | Se détend et récupère la moitié des PV maximum. |
| Passe-passe |  | --- | 100 | 10 | Le lanceur échange son objet avec celui de l'ennemi a une vitesse que l'œil a du mal à suivre. |
| Patience |  | --- | 100 | 10 | Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. |
| Permucoeur |  | --- | --- | 10 | Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec l'ennemi. |
| Permuforce |  | --- | --- | 10 | Pouvoir qui échange les modifications de l'Atq. Spé. et de l'Attaque du lanceur avec l'ennemi. |
| Permugarde |  | --- | --- | 10 | Pouvoir qui échange les modifications de la Déf. Spé. et de la Défense du lanceur avec l'ennemi. |
| Photocopie |  | --- | --- | 20 | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. |
| Picanon |  | 20 | 100 | 15 | Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. |
| Picore |  | 60 | 100 | 20 | Le lanceur picore l'ennemi. S'il tient une baie, le lanceur s'en empare et profite de ses effets. |
| Picots |  | --- | --- | 20 | Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire. |
| Picpic |  | 35 | 100 | 35 | Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc. |
| Pics Toxik |  | --- | --- | 20 | Lance des piques autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |
| Pied Bruleur |  | 85 | 90 | 10 | Coup de pied à taux de critiques élevé. Peut brûler. |
| Pied Saute |  | 70 | 95 | 25 | Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. |
| Pied Voltige |  | 85 | 90 | 20 | Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. |
| Piege De Roc |  | --- | --- | 20 | Lance des pierre flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. |
| Pilonnage |  | 15 | 85 | 20 | Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi. |
| Pince-masse |  | 90 | 85 | 10 | Cogne avec une pince. Taux de critiques élevé. |
| Pique |  | 140 | 90 | 5 | Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. |
| Piqure |  | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique l'ennemi. S'il tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Pisto-poing |  | 40 | 100 | 30 | Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier. |
| Pistolet A O |  | 40 | 100 | 25 | Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. |
| Plaie-croix |  | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Plaquage |  | 85 | 100 | 15 | Une attaque en charge. Peut paralyser l'ennemi. |
| Plenitude |  | --- | --- | 20 | Méditation pour augmenter l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. |
| Plongee |  | 60 | 100 | 10 | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. |
| Poing Comete |  | 18 | 85 | 15 | Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. |
| Poing Dard |  | 60 | 100 | 15 | Attaque avec bras épineux. Peut apeurer. |
| Poing De Feu |  | 75 | 100 | 15 | Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. |
| Poing Meteor |  | 100 | 85 | 10 | Coup de poing météore. Peut augmenter l'Attaque. |
| Poing Ombre |  | 60 | --- | 20 | Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre. |
| Poing-eclair |  | 75 | 100 | 15 | Un poing électrique pouvant paralyser l'ennemi. |
| Poing-karate |  | 50 | 100 | 25 | Une attaque tranchante à taux de critiques élevé. |
| Poinglace |  | 75 | 100 | 15 | Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. |
| Poison-croix |  | 70 | 100 | 20 | Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critique élevé. |
| Poliroche |  | --- | --- | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Vitesse. |
| Possessif |  | --- | 100 | 10 | Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. |
| Poudre Dodo |  | --- | 75 | 15 | Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi. |
| Poudre Toxik |  | --- | 75 | 35 | Répand une poudre toxique pouvant empoisonner. |
| Poudreuse |  | 40 | 100 | 25 | Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi. |
| Poursuite |  | 40 | 100 | 20 | Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. |
| Pouv.antique |  | 60 | 100 | 5 | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. |
| Prescience |  | 80 | 90 | 15 | Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. |
| Presse |  | --- | 100 | 5 | Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante. |
| Prlvt Destin |  | --- | --- | 5 | Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. |
| Protection |  | --- | --- | 20 | Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. |
| Provoc |  | --- | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. |
| Psycho Boost |  | 140 | 90 | 5 | Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé. |
| Psyko |  | 90 | 100 | 10 | Une puissante attaque Psy pouvant baisser la Déf. Spé. |
| Psykoud'boul |  | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Puis.cachee |  | --- | 100 | 15 | L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Puissance |  | --- | --- | 30 | Concentration permettant un taux de critiques élevé. |
| Punition |  | --- | 100 | 5 | Plus l'ennemi a utilisé des augmentations de stats, et plus cette capacité est puissante. |
| Puredpois |  | 20 | 70 | 20 | Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. |
| Queue De Fer |  | 100 | 75 | 15 | Attaque avec sa queue. Peut baisser la Défense. |
| Queue-poison |  | 50 | 100 | 35 | Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner. |
| Racines |  | --- | 100 | 20 | Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer. |
| Rafale Feu |  | 150 | 90 | 5 | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. |
| Rafale Psy |  | 65 | 100 | 20 | Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. |
| Rancune |  | --- | 100 | 5 | Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. |
| Rapace |  | 120 | 100 | 15 | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit de graves dégâts aussi. |
| Rayon Charge |  | 50 | 90 | 10 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Atq. Spé. |
| Rayon Gemme |  | 70 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. |
| Rayon Lune |  | --- | --- | 5 | Restaure les PV. Varie suivant le temps. |
| Rayon Signal |  | 75 | 100 | 15 | Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |
| Rebond |  | 85 | 85 | 5 | Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser. |
| Recyclage |  | --- | 100 | 10 | Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. |
| Reflet |  | --- | --- | 15 | Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. |
| Reflet Magik |  | --- | 100 | 15 | Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. |
| Regard Noir |  | --- | 100 | 5 | Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. |
| Regeneration |  | --- | 100 | 20 | Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. |
| Relache |  | 100 | 100 | 10 | Libère la puissance précédemment accumulée. |
| Relais |  | --- | --- | 40 | Change de lanceur, mais garde les effets en cours. |
| Repli |  | --- | --- | 40 | Se recroqueville dans sa carapace. Monte la Défense. |
| Repos |  | --- | --- | 10 | Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. |
| Represailles |  | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie puis attaque. La puissance est doublée si cela suit une capacité. |
| Requiem |  | --- | --- | 5 | Un PoKéMoN qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. |
| Retour |  | --- | 100 | 20 | Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Reveil Force |  | 60 | 100 | 10 | Cette attaque inflige d'importants dégâts à un ennemi endormi. Mais elle le réveille également. |
| Revenant |  | 120 | 100 | 5 | Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi utilise Abri. |
| Riposte |  | --- | 100 | 20 | Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. |
| Roc-boulet |  | 150 | 90 | 5 | Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. |
| Ronflement |  | 40 | 100 | 15 | Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. |
| Roue De Feu |  | 60 | 100 | 25 | Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi. |
| Roulade |  | 30 | 90 | 20 | Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. |
| Rugissement |  | --- | 100 | 40 | Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi. |
| Rune Protect |  | --- | --- | 25 | Force mystique empêchant tout changement de statut. |
| Ruse |  | 50 | 100 | 10 | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet. |
| Sabotage |  | 20 | 100 | 20 | Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. |
| Sacrifice |  | 80 | 80 | 25 | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
| Saisie |  | --- | 100 | 10 | Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. |
| Saumure |  | 65 | 100 | 10 | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Secretion |  | --- | 95 | 40 | Ligote l'ennemi afin de réduire sa Vitesse. |
| Seduction |  | --- | 100 | 20 | Si l'ennemi est du sexe opposé au lanceur, il est séduit et sa stat Atq. Spé. Baisse fortement. |
| Seisme |  | 100 | 100 | 10 | Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants. |
| Siffl'herbe |  | --- | 55 | 15 | Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. |
| Siphon |  | 15 | 70 | 15 | Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. |
| Soin |  | --- | --- | 20 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. |
| Sonicboom |  | --- | 90 | 20 | Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. |
| Soucigraine |  | --- | 100 | 10 | Plante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomnia |
| Souplesse |  | 80 | 75 | 20 | Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. |
| Souvenir |  | --- | 100 | 10 | Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. |
| Spatio-rift |  | 100 | 95 | 5 | Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critique élevé. |
| Spore |  | --- | 100 | 15 | Répand un nuage de spores qui endort toujours. |
| Spore Coton |  | --- | 85 | 40 | Envoie des spores pour baisser la Vitesse. |
| Stalagtite |  | 10 | 100 | 30 | Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite. |
| Stimulant |  | 60 | 100 | 10 | Utile contre les ennemis paralysés, mais les soigne. |
| Stockage |  | --- | --- | 10 | Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. |
| Stratopercut |  | 85 | 90 | 15 | Un uppercut porté en direction du ciel. |
| Strido-son |  | --- | 85 | 40 | Cri horrible qui baisse la Déf. Spé. énormément. |
| Suc Digestif |  | --- | 100 | 10 | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide annule la capacité spéciale de l'ennemi. |
| Surchauffe |  | 140 | 90 | 5 | Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé. |
| Surf |  | 95 | 100 | 15 | Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. |
| Surpuissance |  | 120 | 100 | 5 | Booste la force, mais baisse les capacités. |
| Synthese |  | --- | --- | 5 | Restaure les PV. Varie suivant le temps. |
| Taillade |  | 10 | 95 | 20 | Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. |
| Telekinesie |  | --- | 80 | 15 | Distrait l'ennemi. Peut baisser la précision. |
| Teleport |  | --- | --- | 20 | Attaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite. |
| Telluriforce |  | 90 | 100 | 10 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi. |
| Tempetesable |  | --- | --- | 10 | Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. |
| Tempeteverte |  | 140 | 90 | 5 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l'Atq. Spé. du lanceur. |
| Tenacite |  | --- | --- | 10 | Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. |
| Tenebres |  | --- | 100 | 15 | Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. |
| Tete De Fer |  | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme l'acier. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Tir De Boue |  | 55 | 95 | 15 | Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa Vitesse. |
| Toile |  | --- | 100 | 10 | Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. |
| Tomberoche |  | 50 | 80 | 10 | Immobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la Vitesse. |
| Tonnerre |  | 95 | 100 | 15 | Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. |
| Torgnoles |  | 15 | 85 | 10 | Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. |
| Tornade |  | 40 | 100 | 35 | Envoie une rafale de vent en battant des ailes. |
| Tour Rapide |  | 20 | 100 | 40 | Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. |
| Tourbi-sable |  | 15 | 70 | 15 | Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours. |
| Tourmagik |  | --- | 100 | 10 | Oblige la cible à échanger les objets tenus. |
| Tourmente |  | --- | 100 | 15 | Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. |
| Tourniquet |  | --- | 100 | 15 | Mouille le lanceur et augmente sa résistance au Feu. |
| Toxik |  | --- | 85 | 10 | Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. |
| Tranch'air |  | 55 | 95 | 25 | Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé. |
| Tranch'herbe |  | 55 | 95 | 25 | Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. |
| Tranche |  | 70 | 100 | 20 | Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. |
| Tranche-nuit |  | 70 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé. |
| Trempette |  | --- | --- | 40 | Eclabousse l'ennemi... N'a aucun effet. |
| Triplattaque |  | 80 | 100 | 10 | Envoie trois types de rayons en même temps. |
| Triple Pied |  | 10 | 90 | 10 | Trois coups de pied de plus en plus puissants. |
| Trou Noir |  | --- | 80 | 10 | L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. |
| Tunnel |  | 60 | 100 | 10 | Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. |
| Ultimapoing |  | 80 | 85 | 20 | Un coup de poing d'une puissance incroyable. |
| Ultimawashi |  | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied super puissant et intense. |
| Ultralaser |  | 150 | 90 | 5 | Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. |
| Ultrason |  | --- | 55 | 20 | Etranges ondes sonores pouvant rendre confus. |
| Uppercut |  | 70 | 100 | 10 | Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. |
| Vague Psy |  | --- | 80 | 15 | Envoie une onde PSY d'intensité variable. |
| Vampigraine |  | --- | 90 | 10 | Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. |
| Vampipoing |  | 60 | 100 | 5 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vampirisme |  | 20 | 100 | 15 | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. |
| Vantardise |  | --- | 90 | 15 | Rend l'ennemi confus et booste l'Attaque. |
| Vege-attak |  | 150 | 90 | 5 | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. |
| Vendetta |  | 60 | 100 | 10 | Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. |
| Vent Argente |  | 60 | 100 | 5 | Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. |
| Vent Arriere |  | --- | --- | 30 | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokemon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Vent Mauvais |  | 60 | 100 | 5 | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats |
| Vent-glace |  | 55 | 95 | 15 | Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi. |
| Verrouillage |  | --- | 100 | 5 | Le coup suivant sera réussi à coup sûr. |
| Vibraqua |  | 60 | 100 | 20 | Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. |
| Vibrobscur |  | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Vit.extreme |  | 80 | 100 | 5 | Une attaque extrêmement rapide et puissante. |
| Vive-attaque |  | 40 | 100 | 30 | Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. |
| Voeu |  | --- | 100 | 10 | Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. |
| Voeu Soin |  | --- | --- | 10 | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. |
| Voile Miroir |  | --- | 100 | 20 | Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. |
| Vol |  | 70 | 95 | 15 | S'envole au premier tour et frappe au second tour. |
| Vol Magnetik |  | --- | --- | 10 | Le lanceur lévite en utilisant l'électricité pour générer un champs magnétique durant 5 tours. |
| Vol-vie |  | 20 | 100 | 20 | Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. |
| Vortex Magma |  | 120 | 70 | 5 | L'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 2 à 5 tours. |
| Yoga |  | --- | --- | 40 | Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque. |
| Zenith |  | --- | --- | 5 | Améliore les attaques Feu pendant 5 tours. |