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#461 - DIMORET
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Noms
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|---|---|---|
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Physique
Grifacérée
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| Taille : 1.1 m (3'07") | Poids : 34 kg (75 lbs) | |
| Sexe : 50% m - 50% f | Cri >> | |
| Technique | ||
| Expérience Maximale : 1059860 | Taux de capture : 45 | |
| Etymologie | ||
| Démon + Furet | ||
| Capacité Spéciale | ||
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Pression (Pressure) : Le Pokémon défenseur consomme deux PP au lieu d'un seul pour attaquer. Pickpocket (Pickpocket) : Vole l'objet de l'ennemi si son attaque touche. - Monde des rêves |
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Description de Dimoret |
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| Version : | |
| Blanc | L’évolution l’a rendu encore plus retors. Il communique en griffant des signes dans les pierres. |
| Noir | L’évolution l’a rendu encore plus retors. Il communique en griffant des signes dans les pierres. |
| Soul Silver | Il vit dans les régions enneigées, et communique avec ses pairs en gravant des motifs sur les arbres. |
| Heart Gold | Il vit dans les régions enneigées, et communique avec ses pairs en gravant des motifs sur les arbres. |
| Platine | L’évolution l’a rendu encore plus retors. Il communique en griffant des signes dans les pierres. |
| Perle | Il envoie des signaux à ses pairs en gravant d'étranges motifs dans la glace et les troncs d'arbres gelés. |
| Diamant | Ils vivent par groupe de 4 ou 5 en région froide et chassent de façon très organisée. |
Où trouver Dimoret ? |
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| Version : | |
| Blanc | Échange |
| Noir | Échange |
| Platine | Échange ou Évolution |
| Perle | Échange ou Évolution |
| Diamant | Échange ou Évolution |
Evolution de Dimoret |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
![]() | Sharp Claw (Nuit)
| ![]() | ||||
Oeuf |
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Groupe
Nombre de
pas à effectuer avant l'éclosion
Compatible
avec*
Famille
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Champ
5120 Pas
Avec Corps Ardent ou Armumagma, 2560 Pas. *Aussi compatible avec Metamorph Grifacérée
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Vulnérabilité de Dimoret |
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|---|---|---|
| >1
: Faiblesse du pokemon x1 : Résistance normale <1 : Résistance élevée |
2 4 1 1 1 2 0.5 2 1 1 1 0 2 1 0.5 0.5 1 |
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Attaques apprises |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||||
| D/P/PI | HG/SS | Noir/Blanc | Attaques | Types | |||
| 1 | 1 | 1 | GRIFFE
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
CT01 AIGUISAGE Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT04 PLENITUDE Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT07 GRELE Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT15 ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT28 TUNNEL Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT33 PROTECTION Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT40 AEROPIQUE Attaque extrêmement rapide et inévitable. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT47 BALAYETTE Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT48 CHANT CANON Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT52 EXPLOFORCE Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT54 FAUX-CHAGE Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas. CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT63 EMBARGO L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. CT65 GRIFFE OMBRE Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT66 REPRESAILLES La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CT67 VENGEANCE Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT68 GIGA IMPACT Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum CT75 DANSE-LAMES Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. CT77 BOOST Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT81 PLAIE-CROIX Attaque normale Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT84 DIRECT TOXIK Peut empoisonner l'adversaire Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2. CT85 DEVOREVE Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT94 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CS01 COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CS03 SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - ASSISTANCE Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. BALAYAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. BLUFFType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque en début de bataille pour apeurer. CLAIRVOYANCEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. COUD'BOUEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP D'BOULEType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Une charge qui peut apeurer l'ennemi. COUP DOUBLEType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque deux fois en un seul tour. DEPITType : Puissance : 35 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup. Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. ECLATEGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. ECLATS GLACEType : Puissance : 75 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque en premier dans le tour (priorité +1). METEORESType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. MORSUREType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. POINGLACEType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POURSUITEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. PROTECTIONType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. PUNITIONType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour La puissance dépend des statistiques de l'adversaire RIPOSTEType : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. TAILLADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. VENT GLACEType : Puissance : 10 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour ASSISTANCE Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. BALAYAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. BLUFFType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque en début de bataille pour apeurer. CLAIRVOYANCEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. COUD'BOUEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP D'BOULEType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Une charge qui peut apeurer l'ennemi. COUP DOUBLEType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque deux fois en un seul tour. DEPITType : Puissance : 35 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup. Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. ECLATEGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. ECLATS GLACEType : Puissance : 75 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque en premier dans le tour (priorité +1). METEORESType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. MORSUREType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. POINGLACEType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POURSUITEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. PROTECTIONType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. PUNITIONType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour La puissance dépend des statistiques de l'adversaire RIPOSTEType : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. TAILLADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. VENT GLACEType : Puissance : 10 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour ASSISTANCE Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. BLUFFType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire Une attaque en début de bataille pour apeurer. CLAIRVOYANCEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. COUP DOUBLEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Attaque deux fois en un seul tour. DEPITType : Puissance : 35 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup. Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. ECLATEGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. ECLATS GLACEType : Puissance : 75 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque en premier dans le tour (priorité +1). MORSUREType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. POINGLACEType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POURSUITEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. PROTECTIONType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. PUNITIONType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour La puissance dépend des statistiques de l'adversaire RIPOSTEType : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score ASSISTANCE Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. BALAYAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. BLUFFType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque en début de bataille pour apeurer. CLAIRVOYANCEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. COUD'BOUEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP D'BOULEType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Une charge qui peut apeurer l'ennemi. COUP DOUBLEType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque deux fois en un seul tour. DEPITType : Puissance : 35 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup. Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. ECLATEGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. ECLATS GLACEType : Puissance : 75 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque en premier dans le tour (priorité +1). METEORESType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. MORSUREType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. POINGLACEType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POURSUITEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. PROTECTIONType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. PUNITIONType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour La puissance dépend des statistiques de l'adversaire RIPOSTEType : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. TAILLADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. VENT GLACEType : Puissance : 10 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT01 MITRA-POING Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. Type : Puissance : 150 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT04 PLENITUDE Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT07 GRELE Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT15 ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT23 QUEUE DE FER Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. Type : Puissance : 100 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT28 TUNNEL Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT40 AEROPIQUE Attaque extrêmement rapide et inévitable. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT49 SAISIE Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score CT52 EXPLOFORCE Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT54 FAUX-CHAGE Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas. CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT58 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT63 EMBARGO L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. CT65 GRIFFE OMBRE Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT66 REPRESAILLES La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CT68 GIGA IMPACT Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum CT72 AVALANCHE La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : -4 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score CT75 DANSE-LAMES Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. CT77 BOOST Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT78 SEDUCTION Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT79 VIBROBSCUR 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT81 PLAIE-CROIX Attaque normale Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT82 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT83 DON NATUREL La puissance et le type dépend de la baie tenue Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT84 DIRECT TOXIK Peut empoisonner l'adversaire Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2. CT85 DEVOREVE Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CS01 COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CS04 SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CS06 ANTI-BRUME Diminue l'esquive de l'adversaire Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour ASSISTANCE Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. BALAYAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. BLUFFType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque en début de bataille pour apeurer. CLAIRVOYANCEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. COUD'BOUEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP D'BOULEType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Une charge qui peut apeurer l'ennemi. COUP DOUBLEType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque deux fois en un seul tour. DEPITType : Puissance : 35 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup. Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. ECLATEGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. ECLATS GLACEType : Puissance : 75 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque en premier dans le tour (priorité +1). METEORESType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. MORSUREType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. POINGLACEType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POURSUITEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. PROTECTIONType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. PUNITIONType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour La puissance dépend des statistiques de l'adversaire RIPOSTEType : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. TAILLADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. VENT GLACEType : Puissance : 10 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour BALAYAGE Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. COUP D'BOULEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une charge qui peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - ASSISTANCE Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. BALAYAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. BLUFFType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque en début de bataille pour apeurer. CLAIRVOYANCEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. COUD'BOUEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP D'BOULEType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Une charge qui peut apeurer l'ennemi. COUP DOUBLEType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque deux fois en un seul tour. DEPITType : Puissance : 35 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup. Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. ECLATEGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. ECLATS GLACEType : Puissance : 75 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Attaque en premier dans le tour (priorité +1). METEORESType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. MORSUREType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. POINGLACEType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POURSUITEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. PROTECTIONType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. PUNITIONType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour La puissance dépend des statistiques de l'adversaire RIPOSTEType : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. TAILLADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. VENT GLACEType : Puissance : 10 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour | |||
| 1 | 1 | 1 | GROZ'YEUX
Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
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| 1 | 1 | 1 | PROVOC
Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas |
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| 1 | 1 | 1 | VENDETTA
Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : -4 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier |
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| 1 | 1 | 1 | ASSURANCE
La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score |
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| 1 | 1 | 1 | EMBARGO
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. |
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| 8 | 8 | 8 | VIVE-ATTAQUE
Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochain tour |
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| 10 | 10 | 10 | GRINCEMENT
Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 |
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| 14 | 14 | 14 | FEINTE
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. |
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| 21 | 21 | 21 | COMBO-GRIFFE
Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. Type : Puissance : 18 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup |
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| 24 | 24 | 24 | MACHINATION
Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
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| 28 | 28 | 28 | VENT GLACE
Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour |
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| ----- | ----- | 35 | AIGUISAGE
Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 35 | 35 | 38 | TRANCHE-NUIT
Haut taux de coups critiques (+1) Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 38 | 38 | 42 | DEGOMMAGE
La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. |
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| 42 | 42 | 49 | GRIFFE ACIER
Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier |
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| 49 | 49 | 51 | VIBROBSCUR
20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier |
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| R/S/E | RF/VF | Attaques | Types | ||||
| ----- | ----- | GRIFFE
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | GROZ'YEUX
Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
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| ----- | ----- | PROVOC
Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas |
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| ----- | ----- | VENDETTA
Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : -4 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier |
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| ----- | ----- | ASSURANCE
La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score |
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| ----- | ----- | EMBARGO
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. |
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| ----- | ----- | VIVE-ATTAQUE
Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochain tour |
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| ----- | ----- | GRINCEMENT
Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 |
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| ----- | ----- | FEINTE
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. |
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| ----- | ----- | COMBO-GRIFFE
Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. Type : Puissance : 18 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup |
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| ----- | ----- | MACHINATION
Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
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| ----- | ----- | VENT GLACE
Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour |
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| ----- | ----- | AIGUISAGE
Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | TRANCHE-NUIT
Haut taux de coups critiques (+1) Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | DEGOMMAGE
La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. |
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| ----- | ----- | GRIFFE ACIER
Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier |
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| ----- | ----- | VIBROBSCUR
20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier |
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| B/R/J | O/A/C | Attaques | Types | ||||
| ----- | ----- | GRIFFE | |||||
| ----- | ----- | GROZ'YEUX | |||||
| ----- | ----- | PROVOC | |||||
| ----- | ----- | VENDETTA | |||||
| ----- | ----- | ASSURANCE | |||||
| ----- | ----- | EMBARGO | |||||
| ----- | ----- | VIVE-ATTAQUE | |||||
| ----- | ----- | GRINCEMENT | |||||
| ----- | ----- | FEINTE | |||||
| ----- | ----- | COMBO-GRIFFE | |||||
| ----- | ----- | MACHINATION | |||||
| ----- | ----- | VENT GLACE | |||||
| ----- | ----- | AIGUISAGE | |||||
| ----- | ----- | TRANCHE-NUIT | |||||
| ----- | ----- | DEGOMMAGE | |||||
| ----- | ----- | GRIFFE ACIER | |||||
| ----- | ----- | VIBROBSCUR | |||||
Statistiques de base de Dimoret |
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|---|---|---|---|---|---|
| PV | Attaque | Défense | Vitesse | Attaque Spé. | Défense Spé. |
| 70 | 120 | 65 | 125 | 45 | 85 |
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| 296ème | 65ème | 353ème | 12ème | 507ème | 170ème |
| +0 EV | +1 EV | +0 EV | +0 EV | +0 EV | +1 EV |
| (1ere ligne : +10% | 3eme : -10%) | |||||
Sprites de Dimoret |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | ||||||||||||||
| Version | Normal | Shiney | ||||||||||||
| Face | Dos | Face | Dos | |||||||||||
| Diamant / Perle | m |
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| f | ||||||||||||||
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| Noir Blanc |
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| Commentez la fiche de Dimoret |
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Conseils tactiques |
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|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||
| Dimoret (Starter) | |||||
| Move Set : | Boost | Frustration | Force Cosmik | Seduction | |
| Objet: Ceinture force Nature: Rigide ou Jovial EV’s : -Jovial :252 attaque, 176 vitesse (si IV à 31) le reste dans la vie (Pour dépasser Créfadet à vitesse maximum -Rigide : 252 attaque, 176 vitesse (si IV à 31) le reste dans la vie (Pour dépasser Créfadet rigide ou modeste Explication: Rapide, efficace et surprenant!! Contre peut servir si vous avez laissé entrer un draco dancer, contre lui réglera son compte. Il est efficace contre plusieurs starters comme créfadet, plusieurs dragons et même Archeodong. L’attaque provoc est présente pour emmerder un airmure, leuphorie, archeodong. Cette attaque pourrait être remplacée par mitra-poing qui est assez efficace lors d’un changement ou bien par casse-brique pour massacrer un tyranocif qui passe par la! | |||||
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jusqu'à la cinquième génération. On y explique tout sur le Pokemon,
que ce soit la version platine, diamant, perle, et même les plus
récentes telle que la version pokemon Soul Silver,
Heart Gold et les versions pokemon noir et blanc
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