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#106 - KICKLEE
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Noms
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|---|---|---|
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Physique
Latteur
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| Taille : 1.5 m (4'11") | Poids : 49.8 kg (109.8 lbs) | |
| Sexe : 100% m - 0% f | Cri >> | |
| Technique | ||
| Expérience Maximale : 1000000 | Taux de capture : 45 | |
| Etymologie | ||
| Kick + lee | ||
| Capacité Spéciale | ||
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Echauffement (Limber) : Impossible de paralyser ce Pokémon Téméraire (Reckless) : Tous les coups induisant des dégats de recul augmentent de 20 %. Délestage (Unburden) : Si le pokémon ne tient pas d'objet, sa vitesse augmente. - Monde des rêves |
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Description de Kicklee |
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|---|---|
| Version : | |
| Blanc | Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. |
| Noir | Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. |
| Soul Silver | Il possède un fantastique sens de l'équilibre et peut donner des coups de pieds dans toutes les positions. |
| Heart Gold | Il possède un fantastique sens de l'équilibre et peut donner des coups de pieds dans toutes les positions. |
| Platine | Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. |
| Perle | Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. |
| Diamant | Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat. |
| Vert Feuille | S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court alors très rapidement. |
| Rouge Feu | KICKLEE peut rétracter et allonger ses jambes à sa guise. La formidable allonge dont il dispose lui donne souvent l'avantage en plein combat. |
| Emeraude | Il peut terrasser ses ennemis en les rouant de coups de pied avec ses jambes qu'il contracte et étire à volonté. Il les masse ensuite pour les reposer. |
| Saphir | Les jambes de KICKLEE peuvent de contracter et s'étirer à volonté. Grâce à ces jambes ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue. |
| Rubis | Les jambes de KICKLEE peuvent se contracter et s'étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue. |
| Cristal | On l'appelle aussi le Roi du Coup de latte. Ses pattes élastiques sont de redoutables armes. |
| Argent | S'il commence à donner des séries de coups de pied, ses jambes grandissent et il gagne en allonge. |
| Or | Il possède un fantastique sens de l'équilibre. Il donne des coups de pieds dans toutes les positions. |
| Jaune | Quand il donne des coups de pied, ceux-ci deviennent durs comme le diamant. |
| Bleu / Rouge | S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court très rapidement. |
Où trouver Kicklee ? |
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| Version : | |
| Blanc | Échange |
| Noir | Échange |
| Platine | Échange ou Évolution |
| Perle | Échange ou Évolution |
| Diamant | Échange ou Évolution |
| Vert Feuille | Évolution de Débugant au niveau 20 si l'Attaque est plus haute que la Défense/ Dojo de Safrania |
| Rouge Feu | Évolution de Débugant au niveau 20 si l'Attaque est plus haute que la Défense/ Dojo de Safrania |
| Emeraude | Échange |
| Saphir | Échange |
| Rubis | Échange |
| Cristal | Évolution de Debugant au niveau 20 si attaque supérieure à défense. |
| Argent | Évolution (+d'attaque - défence) |
| Or | Évolution (+d'attaque - défence) |
| Jaune | Dojo de Safrania |
| Rouge | Dojo de Safrania |
| Bleu | Dojo de Safrania |
Evolution de Kicklee |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
Niveau 20 (Att > Déf)
Niveau 20 (Att < Déf)
Niveau 20 (Att = Déf)
| ![]() | ![]() | ||||
Oeuf |
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Groupe
Nombre de
pas à effectuer avant l'éclosion
Compatible
avec*
Famille
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Humanoïde
6400 Pas
Avec Corps Ardent ou Armumagma, 3200 Pas. *Aussi compatible avec Metamorph Latteur
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Vulnérabilité de Kicklee |
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|---|---|---|
| >1
: Faiblesse du pokemon x1 : Résistance normale <1 : Résistance élevée |
1 1 1 1 1 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2 |
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Attaques apprises |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||||
| D/P/PI | HG/SS | Noir/Blanc | Attaques | Types | |||
| 1 | 1 | 1 | DOUBLE PIED
Attaque deux fois en un seul tour. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT08 GONFLETTE Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT26 SEISME Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT47 BALAYETTE Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT48 CHANT CANON Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT52 EXPLOFORCE Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT67 VENGEANCE Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT71 LAME DE ROC Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 100 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente CT78 PIETISOL Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT80 EBOULEMENT Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT83 RENGORGEMENT Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT84 DIRECT TOXIK Peut empoisonner l'adversaire Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT94 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. LIRE-ESPRITType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. MACH PUNCHType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Coup de poing fulgurant. Attaque à priorité (+1). ONDE VIDEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochan tour Attaque toujours en premier. PIED VOLTIGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. PISTO-POINGType : Puissance : 130 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Attaque toujours en premier RIPOSTEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. TOUR RAPIDEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - BALAYAGE Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. COUP D'BOULEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une charge qui peut apeurer l'ennemi. IMITATIONType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Imite la cible et copie sa capacité spéciale. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le pokémon obtient le score le plus bas COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. LIRE-ESPRITType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. MACH PUNCHType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Coup de poing fulgurant. Attaque à priorité (+1). ONDE VIDEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochan tour Attaque toujours en premier. PIED VOLTIGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. PISTO-POINGType : Puissance : 130 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Attaque toujours en premier RIPOSTEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. TOUR RAPIDEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT01 MITRA-POING Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. Type : Puissance : 150 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT08 GONFLETTE Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT26 SEISME Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT52 EXPLOFORCE Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT58 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT71 LAME DE ROC Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 100 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente CT78 SEDUCTION Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT80 EBOULEMENT Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT82 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT83 DON NATUREL La puissance et le type dépend de la baie tenue Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT84 DIRECT TOXIK Peut empoisonner l'adversaire Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CS04 SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CS06 ANTI-BRUME Diminue l'esquive de l'adversaire Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CS08 CASCADE Charge rapide permettant de franchir des cascades. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP BASType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive COUP D'MAINType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Améliore la puissance d'attaque du receveur. METEORESType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. ONDE VIDEType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Attaque toujours en premier. REBONDType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. RONFLEMENTType : Puissance : 85 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. SABOTAGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. SURPUISSANCEType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. Type : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. LIRE-ESPRITType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. MACH PUNCHType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Coup de poing fulgurant. Attaque à priorité (+1). ONDE VIDEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochan tour Attaque toujours en premier. PIED VOLTIGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. PISTO-POINGType : Puissance : 130 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Attaque toujours en premier RIPOSTEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. TOUR RAPIDEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. LIRE-ESPRITType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. MACH PUNCHType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Coup de poing fulgurant. Attaque à priorité (+1). ONDE VIDEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochan tour Attaque toujours en premier. PIED VOLTIGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. PISTO-POINGType : Puissance : 130 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Attaque toujours en premier RIPOSTEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. TOUR RAPIDEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - | |||
| 1 | 1 | 1 | VENDETTA
Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : -4 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier |
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| 5 | 5 | 5 | YOGA
Méditation pacifique pour augmenter l'ATTAQUE Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
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| 9 | 9 | 9 | MAWASHI GERI
Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Type : Puissance : 60 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 13 | 13 | 13 | PIED SAUTE
Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. Type : Puissance : 70 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 17 | 17 | 17 | CASSE-BRIQUE
Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 21 | 21 | 21 | PUISSANCE
Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour |
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| 25 | 25 | 25 | RUSE
Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 2 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas |
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| 29 | 29 | 29 | PIED VOLTIGE
Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. Type : Puissance : 130 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 33 | 33 | 33 | LIRE-ESPRIT
Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 |
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| 37 | 37 | 37 | CLAIRVOYANCE
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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| ----- | ----- | 41 | GARDE LARGE
Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 3 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 41 | 41 | 45 | PIED BRULEUR
Haut taux de Coup Critique (+1). 10 % de chance de brûlure. Type : Puissance : 85 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 45 | 45 | 49 | TENACITE
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour |
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| 49 | 49 | 53 | ULTIMAWASHI
Un coup de pied super puissant et intense. Type : Puissance : 120 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 53 | 53 | 57 | CLOSE COMBAT
Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur Type : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon précédent atteint le Voltage max, tu gagnes +3 |
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| 57 | 57 | 61 | CONTRE
Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score |
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| R/S/E | RF/VF | Attaques | Types | ||||
| 1 | 1 | DOUBLE PIED
Attaque deux fois en un seul tour. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
CT01 MITRA-POING Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. Type : Puissance : 150 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT08 GONFLETTE Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT26 SEISME Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CS06 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. LIRE-ESPRITType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. MACH PUNCHType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Coup de poing fulgurant. Attaque à priorité (+1). PIED VOLTIGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochan tour Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. TOUR RAPIDEType : Puissance : 130 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. DAMOCLESType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. EBOULEMENTType : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. FRAPPE ATLASType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. METRONOMEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard. PLAQUAGEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Melange l'ordre du prochain tour 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. RIPOSTEType : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. ULTIMAPOINGType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Un coup de poing d'une puissance incroyable. ULTIMAWASHIType : Puissance : 80 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Un coup de pied super puissant et intense. Type : Puissance : 120 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. CLONAGEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. COUD'BOUEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. DAMOCLESType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. DYNAMOPOINGType : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Puissant et rend confus, mais pas très précis. EBOULEMENTType : Puissance : 100 Précision : 50 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. FRAPPE ATLASType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. METEORESType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. METRONOMEType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard. PLAQUAGEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Melange l'ordre du prochain tour 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. RIPOSTEType : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. TENACITEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. ULTIMAPOINGType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour Un coup de poing d'une puissance incroyable. ULTIMAWASHIType : Puissance : 80 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Un coup de pied super puissant et intense. VANTARDISEType : Puissance : 120 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour | ||||
| 1 | 1 | VENDETTA
Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : -4 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier |
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| 6 | 6 | YOGA
Méditation pacifique pour augmenter l'ATTAQUE Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
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| 11 | 11 | MAWASHI GERI
Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Type : Puissance : 60 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 16 | 16 | PIED SAUTE
Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. Type : Puissance : 70 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 20 | 20 | CASSE-BRIQUE
Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 21 | 21 | PUISSANCE
Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour |
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| ----- | ----- | RUSE
Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 2 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas |
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| 26 | 26 | PIED VOLTIGE
Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. Type : Puissance : 130 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 31 | 31 | LIRE-ESPRIT
Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 |
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| 36 | 36 | CLAIRVOYANCE
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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| ----- | ----- | GARDE LARGE
Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 3 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | PIED BRULEUR
Haut taux de Coup Critique (+1). 10 % de chance de brûlure. Type : Puissance : 85 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 41 | 41 | TENACITE
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour |
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| 46 | 46 | ULTIMAWASHI
Un coup de pied super puissant et intense. Type : Puissance : 120 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | CLOSE COMBAT
Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur Type : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon précédent atteint le Voltage max, tu gagnes +3 |
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| 51 | 51 | CONTRE
Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score |
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| B/R/J | O/A/C | Attaques | Types | ||||
| 1 | 1 | DOUBLE PIED | CT01 DYNAMOPOING Puissant et rend confus, mais pas très précis. Type : Puissance : 100 Précision : 50 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT02 COUP D'BOULE Une charge qui peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT03 MALEDICTION Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT08 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT13 RONFLEMENT Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT20 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT31 COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT34 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT35 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT37 TEMPETESABLE Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT39 METEORES Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 CT43 DANSE-PLUME Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque de l'adversaire de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT01 ULTIMAPOING Un coup de poing d'une puissance incroyable. Type : Puissance : 80 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT05 ULTIMAWASHI Un coup de pied super puissant et intense. Type : Puissance : 120 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT08 PLAQUAGE 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT09 BELIER Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. Type : Puissance : 90 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT10 DAMOCLES Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. Type : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT17 SACRIFICE Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. Type : Puissance : 80 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT18 RIPOSTE Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score CT19 FRAPPE ATLAS Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT20 FRENESIE Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour CT31 COPIE Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT34 PATIENCE Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 1 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score CT35 METRONOME Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Melange l'ordre du prochain tour CT39 METEORES Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 CT40 COUD'KRANE Rentre la tête et attaque au tour suivant. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT50 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - | ||||
| ----- | ----- | VENDETTA | |||||
| 1 | 6 | YOGA | |||||
| 33 | 11 | MAWASHI GERI | |||||
| 38 | 16 | PIED SAUTE | |||||
| ----- | ----- | CASSE-BRIQUE | |||||
| 43 | 21 | PUISSANCE | |||||
| ----- | ----- | RUSE | |||||
| 48 | 26 | PIED VOLTIGE | |||||
| ----- | 31 | LIRE-ESPRIT | |||||
| ----- | 36 | CLAIRVOYANCE | |||||
| ----- | ----- | GARDE LARGE | |||||
| ----- | ----- | PIED BRULEUR | |||||
| ----- | ----- | TENACITE | |||||
| ----- | ----- | ULTIMAWASHI | |||||
| ----- | ----- | CLOSE COMBAT | |||||
| ----- | ----- | CONTRE | |||||
Statistiques de base de Kicklee |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | Attaque | Défense | Vitesse | Attaque Spé. | Défense Spé. |
| 50 | 120 | 53 | 87 | 35 | 110 |
|
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|
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| 517ème | 65ème | 451ème | 160ème | 595ème | 49ème |
| +0 EV | +2 EV | +0 EV | +0 EV | +0 EV | +0 EV |
| (1ere ligne : +10% | 3eme : -10%) | |||||
Sprites de Kicklee |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | ||||||||||||
| Version | Normal | Shiney | ||||||||||
| Face | Dos | Face | Dos | |||||||||
| Vert | Pas de Shiney | |||||||||||
| Bleu / Rouge | ||||||||||||
| Jaune | ||||||||||||
| Or | ||||||||||||
| Argent | ||||||||||||
| Cristal | ||||||||||||
| Rubis / Saphir | ||||||||||||
| Émeraude | ||||||||||||
| Rouge Feu / Vert Feuille | ||||||||||||
| Colosseum | ||||||||||||
| Diamant / Perle | m |
|
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|
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| Noir Blanc |
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| Commentez la fiche de Kicklee |
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Conseils tactiques |
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|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||
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jusqu'à la cinquième génération. On y explique tout sur le Pokemon,
que ce soit la version platine, diamant, perle, et même les plus
récentes telle que la version pokemon Soul Silver,
Heart Gold et les versions pokemon noir et blanc
sorties sur les consoles de jeux Nintendo.

