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#433 - KORILLON
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Noms
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|---|---|---|
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Physique
Clochette
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| Taille : 0.2 m (0'08") | Poids : 0.6 kg (1.3 lbs) | |
| Sexe : 50% m - 50% f | Cri >> | |
| Technique | ||
| Expérience Maximale : 800000 | Taux de capture : 120 | |
| Etymologie | ||
| Echo ou Ko (petit) + Carillon | ||
| Capacité Spéciale | ||
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Levitation (Levitate) : Evite les attaques sol |
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Description de Korillon |
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| Version : | |
| Blanc | Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche. |
| Noir | Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche. |
| Soul Silver | Son cri utilise des fréquences inaudibles par les humains. Difficile de l'arrêter quand il pleure ! |
| Heart Gold | Son cri utilise des fréquences inaudibles par les humains. Difficile de l'arrêter quand il pleure ! |
| Platine | Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche. |
| Perle | Il produit un bruit de sonnerie à chaque bond. Il assourdit l'ennemi avec ses cris à haute fréquence. |
| Diamant | Il émet des cris en agitant l'orbe à l'arrière de sa gorge. Il avance par bonds désordonnés. |
Où trouver Korillon ? |
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| Version : | |
| Blanc | Échange |
| Noir | Échange |
| Platine | Route 211, Mont Couronné, Source Adieu, Grotte Retour |
| Perle | Lac Courage, Lac Savoir, Mont Couronné, Route 211 |
| Diamant | Lac Courage, Lac Savoir, Mont Couronné, Route 211 |
Evolution de Korillon |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
![]() | ![]() | |||||
Oeuf |
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Groupe
Nombre de
pas à effectuer avant l'éclosion
Compatible
avec*
Famille
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Bébé
6400 Pas
Avec Corps Ardent ou Armumagma, 3200 Pas. *Aussi compatible avec Metamorph Clochette
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Vulnérabilité de Korillon |
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|---|---|---|
| >1
: Faiblesse du pokemon x1 : Résistance normale <1 : Résistance élevée |
1 0.5 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1 |
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Attaques apprises |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||||
| D/P/PI | HG/SS | Noir/Blanc | Attaques | Types | |||
| 1 | 1 | 1 | LIGOTAGE
Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. Type : Puissance : 15 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour |
CT03 CHOC PSY Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. nflige des dégâts physiques. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT04 PLENITUDE Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT16 MUR LUMIERE Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT19 LEVIKINESIE Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT20 RUNE PROTECT Force mystique empêchant tout changement de statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 25 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT29 PSYKO Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT33 PROTECTION Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT48 CHANT CANON Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT49 ECHO Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT57 RAYON CHARGE Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. Type : Puissance : 50 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 70% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT70 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CT73 CAGE-ECLAIR Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT77 BOOST Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT85 DEVOREVE Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. CT86 NOEUD'HERBE La puissance augmente si l'adversaire est lourd Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT92 DISTORSION Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : -7 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire. COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. DEVOREVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. ECHANGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. ENTRAVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. FORCEAJOUTEEType : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. GLAS DE SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. GRAVITEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...] HYPNOSEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 60 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. METEORESType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. PRESCIENCEType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. PSYKOUD'BOULType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. RAYON SIGNALType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. REFLET MAGIKType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagnes +2 Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. ROULADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. SABOTAGEType : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. TOURMAGIKType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VOEUType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. DEVOREVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. ECHANGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. ENTRAVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. FORCEAJOUTEEType : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. GLAS DE SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. GRAVITEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...] HYPNOSEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 60 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. METEORESType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. PRESCIENCEType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. PSYKOUD'BOULType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. RAYON SIGNALType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. REFLET MAGIKType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagnes +2 Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. ROULADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. SABOTAGEType : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. TOURMAGIKType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VOEUType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - DEVOREVE Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. ECHANGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. ENTRAVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. FORCEAJOUTEEType : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. HYPNOSEType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 60 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. PRESCIENCEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. SOINType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. VOEUType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. DEVOREVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. ECHANGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. ENTRAVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. FORCEAJOUTEEType : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. GLAS DE SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. GRAVITEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...] HYPNOSEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 60 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. METEORESType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. PRESCIENCEType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. PSYKOUD'BOULType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. RAYON SIGNALType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. REFLET MAGIKType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagnes +2 Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. ROULADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. SABOTAGEType : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. TOURMAGIKType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VOEUType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT04 PLENITUDE Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT16 MUR LUMIERE Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT20 RUNE PROTECT Force mystique empêchant tout changement de statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 25 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT29 PSYKO Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT33 PROTECTION Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT34 ONDE DE CHOC Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT48 ECHANGE Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. CT49 SAISIE Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score CT57 RAYON CHARGE Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. Type : Puissance : 50 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 70% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT58 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT67 RECYCLAGE Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage CT70 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CT73 CAGE-ECLAIR Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT77 BOOST Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT78 SEDUCTION Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT82 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT83 DON NATUREL La puissance et le type dépend de la baie tenue Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT85 DEVOREVE Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. CT86 NOEUD'HERBE La puissance augmente si l'adversaire est lourd Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT92 DISTORSION Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : -7 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire. COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. DEVOREVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. ECHANGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. ENTRAVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. FORCEAJOUTEEType : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. GLAS DE SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. GRAVITEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...] HYPNOSEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 60 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. METEORESType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. PRESCIENCEType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. PSYKOUD'BOULType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. RAYON SIGNALType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. REFLET MAGIKType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagnes +2 Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. ROULADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. SABOTAGEType : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. TOURMAGIKType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VOEUType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - GLAS DE SOIN Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. GRAVITEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...] REFLET MAGIKType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score COUP D'MAIN Améliore la puissance d'attaque du receveur. DEVOREVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 5 Cible : Allié Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. ECHANGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. ENTRAVEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. FORCEAJOUTEEType : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. GLAS DE SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. GRAVITEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...] HYPNOSEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 60 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. METEORESType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. PRESCIENCEType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. PSYKOUD'BOULType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. RAYON SIGNALType : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. REFLET MAGIKType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagnes +2 Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. ROULADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. SABOTAGEType : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. SOINType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. TOURMAGIKType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VOEUType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - | |||
| 6 | 6 | 6 | RUGISSEMENT
Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour |
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| 9 | 9 | 9 | ETONNEMENT
Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . |
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| 14 | 14 | 14 | CHOC MENTAL
Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 17 | 17 | 17 | BROUHAHA
Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges |
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| 22 | 22 | 22 | DERNIERECOUR
Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. Type : Puissance : 130 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect) |
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| ----- | ----- | 25 | TEN-DANSE
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| R/S/E | RF/VF | Attaques | Types | ||||
| ----- | ----- | LIGOTAGE
Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. Type : Puissance : 15 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour |
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| ----- | ----- | RUGISSEMENT
Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour |
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| ----- | ----- | ETONNEMENT
Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . |
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| ----- | ----- | CHOC MENTAL
Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | BROUHAHA
Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges |
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| ----- | ----- | DERNIERECOUR
Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. Type : Puissance : 130 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect) |
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| ----- | ----- | TEN-DANSE
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| B/R/J | O/A/C | Attaques | Types | ||||
| ----- | ----- | LIGOTAGE | |||||
| ----- | ----- | RUGISSEMENT | |||||
| ----- | ----- | ETONNEMENT | |||||
| ----- | ----- | CHOC MENTAL | |||||
| ----- | ----- | BROUHAHA | |||||
| ----- | ----- | DERNIERECOUR | |||||
| ----- | ----- | TEN-DANSE | |||||
Statistiques de base de Korillon |
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|---|---|---|---|---|---|
| PV | Attaque | Défense | Vitesse | Attaque Spé. | Défense Spé. |
| 45 | 30 | 50 | 45 | 65 | 50 |
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| 557ème | 625ème | 502ème | 499ème | 331ème | 505ème |
| +0 EV | +0 EV | +0 EV | +1 EV | +0 EV | +0 EV |
| (1ere ligne : +10% | 3eme : -10%) | |||||
Sprites de Korillon |
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| Version : | ||||||||||||||
| Version | Normal | Shiney | ||||||||||||
| Face | Dos | Face | Dos | |||||||||||
| Diamant / Perle | m |
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| f | ||||||||||||||
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| Noir Blanc |
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Conseils tactiques |
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| Version : | |||||
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que ce soit la version platine, diamant, perle, et même les plus
récentes telle que la version pokemon Soul Silver,
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