Description de Melocrik
Version :
Pokemon Blanc - Noir - Soul Silver - Heart Gold - Platine - Perle - Diamant Pokemon Vert Feuille - Rouge Feu - Emeraude - Saphir - Rubis Pokemon Cristal - Argent - Or - Jaune - Rouge - Bleu
Blanc Ses cris sont tellement variés qu’il existe un village où on organise des concours en leur honneur. Noir Ses cris sont tellement variés qu’il existe un village où on organise des concours en leur honneur. Soul Silver Les cavités de son corps amplifient les sons, lui permettant de produire un cri mélodieux. Heart Gold Les cavités de son corps amplifient les sons, lui permettant de produire un cri mélodieux. Platine Ses cris sont tellement variés qu’il existe un village où on organise des concours en leur honneur. Perle Il exprime ses émotions par des mélodies. Les scientifiques étudient actuellement leur structure. Diamant Il croise ses bras affûtés devant son torse pour crier. Il compose tout un tas de mélodies
Où trouver Melocrik ?
Version :
Pokemon Blanc - Noir - Soul Silver - Heart Gold - Platine - Perle - Diamant Pokemon Vert Feuille - Rouge Feu - Emeraude - Saphir - Rubis Pokemon Cristal - Argent - Or - Jaune - Rouge - Bleu
Blanc Échange Noir Échange Platine Route 206, Rive Lac Courage, Jardin Trophée Perle Manoir Pokémon, Rive Lac Courage, Routes 206, 210, 212, 214, 215 Diamant Manoir Pokémon, Rive Lac Courage, Routes 206, 210, 212, 214, 215
Attaques apprises
Version :
Pokemon Blanc - Noir - Soul Silver - Heart Gold - Platine - Perle - Diamant Pokemon Vert Feuille - Rouge Feu - Emeraude - Saphir - Rubis Pokemon Cristal - Argent - Or - Jaune - Rouge - Bleu
D/P/PI
HG/SS
Noir/Blanc
Attaques
Types
CT/CS Noir Blanc
Maître des capacités Noir Blanc
Reproduction sur Noir Blanc
Maître des capacités Heart-Gold Soul-Silver
Reproduction sur HG/SS
CT/CS Diamant Perle Platine
Maître des capacités Platine
Reproduction sur Platine
Maître des capacités Diamant/Perle
Reproduction sur D/P
1
1
1
PATIENCE
Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 10
Priorité : 1
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score
CT01
AIGUISAGE Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
CT06
TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
Type : Puissance : -----
Précision : 85
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT10
PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 1
Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT11
ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Tous les pokémon
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT12
PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
CT15
ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
Type : Puissance : 150
Précision : 90
Classe : Spé.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
CT17
ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 4
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
CT18
DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Tous les pokémon
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour.
CT21
FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : +2 si passe en dernier
CT27
RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT31
CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
Type : Puissance : 75
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
CT32
REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour
CT40
AEROPIQUE Attaque extrêmement rapide et inévitable.
Type : Puissance : 60
Précision : -----
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2
CT42
FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
Type : Puissance : 70
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
CT44
REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
CT45
ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
CT48
CHANT CANON Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Type : Puissance : 60
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
CT49
ECHO Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise.
Type : Puissance : 40
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
CT54
FAUX-CHAGE Une attaque qui laisse au moins 1 PV Ã l'ennemi.
Type : Puissance : 40
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas.
CT68
GIGA IMPACT Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
Type : Puissance : 150
Précision : 90
Classe : Phys.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum
CT70
FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Reduit le voltage de -1
CT75
DANSE-LAMES Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 30
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Double ton score au prochain tour.
CT76
SURVINSECTE Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
Type : Puissance : 30
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : 100%
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
CT81
PLAIE-CROIX Attaque normale
Type : Puissance : 80
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT87
VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
Type : Puissance : -----
Précision : 90
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT90
CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 1
Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT94
ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
Type : Puissance : 40
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 50%
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
CS01
COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
Type : Puissance : 50
Précision : 95
Classe : Phys.
PP : 30
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : .
CS04
FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
Type : Puissance : 80
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
BROUHAHA Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
Type : Puissance : 50
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un adversaire au hasard
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges
COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 100%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : .
EFFORT Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
PIQURE Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.
Type : Puissance : 60
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
RONFLEMENT Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
Type : Puissance : 40
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 30%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SABOTAGE Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SECRETION Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE.
Type : Puissance : -----
Précision : 95
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
TAILLADE Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Type : Puissance : 10
Précision : 95
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
BROUHAHA Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
Type : Puissance : 50
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un adversaire au hasard
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges
COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 100%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : .
EFFORT Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
PIQURE Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.
Type : Puissance : 60
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
RONFLEMENT Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
Type : Puissance : 40
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 30%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SABOTAGE Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SECRETION Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE.
Type : Puissance : -----
Précision : 95
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
TAILLADE Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Type : Puissance : 10
Précision : 95
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
BROUHAHA Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
Type : Puissance : 50
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un adversaire au hasard
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges
COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 100%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : .
EFFORT Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
PIQURE Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.
Type : Puissance : 60
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
RONFLEMENT Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
Type : Puissance : 40
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 30%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SABOTAGE Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SECRETION Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE.
Type : Puissance : -----
Précision : 95
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
TAILLADE Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Type : Puissance : 10
Précision : 95
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
CT06
TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
Type : Puissance : -----
Précision : 85
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT10
PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 1
Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT11
ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Tous les pokémon
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT15
ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
Type : Puissance : 150
Précision : 90
Classe : Spé.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
CT17
ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 4
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
CT18
DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Tous les pokémon
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour.
CT21
FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : +2 si passe en dernier
CT27
RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT31
CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
Type : Puissance : 75
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
CT32
REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour
CT40
AEROPIQUE Attaque extrêmement rapide et inévitable.
Type : Puissance : 60
Précision : -----
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2
CT42
FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
Type : Puissance : 70
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
CT43
FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
Type : Puissance : 70
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 30%
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour
CT44
REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
CT45
ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
CT54
FAUX-CHAGE Une attaque qui laisse au moins 1 PV Ã l'ennemi.
Type : Puissance : 40
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas.
CT58
TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 4
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT62
VENT ARGENTE Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
Type : Puissance : 60
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 10%
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : +2 si le voltage du juge augmente
CT68
GIGA IMPACT Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
Type : Puissance : 150
Précision : 90
Classe : Phys.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum
CT70
FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Reduit le voltage de -1
CT75
DANSE-LAMES Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 30
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Double ton score au prochain tour.
CT78
SEDUCTION Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT81
PLAIE-CROIX Attaque normale
Type : Puissance : 80
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT82
BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
CT83
DON NATUREL La puissance et le type dépend de la baie tenue
Type : Puissance : 1
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
CT87
VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
Type : Puissance : -----
Précision : 90
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT90
CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 1
Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CS01
COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
Type : Puissance : 50
Précision : 95
Classe : Phys.
PP : 30
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : .
CS04
SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
Type : Puissance : 95
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Tous les autres pokémon
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : +2 si passe en premier
CS06
ANTI-BRUME Diminue l'esquive de l'adversaire
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
BROUHAHA Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
Type : Puissance : 50
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un adversaire au hasard
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges
COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 100%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : .
EFFORT Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
PIQURE Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.
Type : Puissance : 60
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
RONFLEMENT Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
Type : Puissance : 40
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 30%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SABOTAGE Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SECRETION Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE.
Type : Puissance : -----
Précision : 95
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
TAILLADE Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Type : Puissance : 10
Précision : 95
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
PIQURE Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.
Type : Puissance : 60
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
SECRETION Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE.
Type : Puissance : -----
Précision : 95
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
BROUHAHA Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
Type : Puissance : 50
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un adversaire au hasard
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges
COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 100%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : .
EFFORT Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
PIQURE Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.
Type : Puissance : 60
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : -
RONFLEMENT Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
Type : Puissance : 40
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 30%
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SABOTAGE Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
SECRETION Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE.
Type : Puissance : -----
Précision : 95
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
TAILLADE Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Type : Puissance : 10
Précision : 95
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
1
1
1
RUGISSEMENT
Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
10
10
10
TAILLADE
Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Type : Puissance : 10
Précision : 95
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
14
14
14
VAMPIRISME
Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 1
Description (concours) : +3 si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup
18
18
18
BERCEUSE
Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
Type : Puissance : -----
Précision : 55
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
22
22
22
PUISSANCE
Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 30
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Double ton score au prochain tour
-----
26
26
TRANCHE
Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
Type : Puissance : 70
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
26
30
30
PLAIE-CROIX
Attaque normale
Type : Puissance : 80
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
30
34
34
GRINCEMENT
Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie.
Type : Puissance : -----
Précision : 85
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Reduit le voltage de -1
-----
38
38
PROVOC
Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
-----
42
42
TRANCHE-NUIT
Haut taux de coups critiques (+1)
Type : Puissance : 70
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
34
46
46
BOURDON
Peut diminuer la défense spéciale du Pokémon defenseur.
Type : Puissance : 90
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 10%
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagne +2
38
50
50
REQUIEM
Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Tous les pokémon
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges
R/S/E
RF/VF
Attaques
Types
CT/CS R/S/E/RF/VF
Reproduction sur R/S/E/RF/VF
Maître des capacités de RF/VF
Maître des capacités Emeraude
-----
-----
PATIENCE
Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 10
Priorité : 1
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score
-----
-----
RUGISSEMENT
Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Tous les adversaires
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
-----
-----
TAILLADE
Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Type : Puissance : 10
Précision : 95
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
-----
-----
VAMPIRISME
Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.
Type : Puissance : 20
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 1
Description (concours) : +3 si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup
-----
-----
BERCEUSE
Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
Type : Puissance : -----
Précision : 55
Classe : -----
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
-----
-----
PUISSANCE
Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 30
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Double ton score au prochain tour
-----
-----
TRANCHE
Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
Type : Puissance : 70
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
-----
-----
PLAIE-CROIX
Attaque normale
Type : Puissance : 80
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
-----
-----
GRINCEMENT
Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie.
Type : Puissance : -----
Précision : 85
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Reduit le voltage de -1
-----
-----
PROVOC
Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
-----
-----
TRANCHE-NUIT
Haut taux de coups critiques (+1)
Type : Puissance : 70
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 15
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 3
Description (concours) : -
-----
-----
BOURDON
Peut diminuer la défense spéciale du Pokémon defenseur.
Type : Puissance : 90
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 10
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : 10%
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagne +2
-----
-----
REQUIEM
Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Tous les pokémon
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges
B/R/J
O/A/C
Attaques
Types
CT/CS Or Argent Cristal
CT/CS Bleu Rouge Jaune
-----
-----
PATIENCE
-----
-----
RUGISSEMENT
-----
-----
TAILLADE
-----
-----
VAMPIRISME
-----
-----
BERCEUSE
-----
-----
PUISSANCE
-----
-----
TRANCHE
-----
-----
PLAIE-CROIX
-----
-----
GRINCEMENT
-----
-----
PROVOC
-----
-----
TRANCHE-NUIT
-----
-----
BOURDON
-----
-----
REQUIEM