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#355 - SKELENOX
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Noms
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|---|---|---|
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Physique
Requiem
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| Taille : 0.8 m (2'07") | Poids : 15 kg (33.1 lbs) | |
| Sexe : 50% m - 50% f | Cri >> | |
| Technique | ||
| Expérience Maximale : 800000 | Taux de capture : 190 | |
| Etymologie | ||
| squelette + nox (mot aux origines latines, signifiant nuit) | ||
| Capacité Spéciale | ||
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Levitation (Levitate) : Evite les attaques sol |
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Description de Skelenox |
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| Version : | |
| Blanc | Les cris des enfants l’amusent. Il effraie les moins sages d’entre eux en traversant les murs. |
| Noir | Les cris des enfants l’amusent. Il effraie les moins sages d’entre eux en traversant les murs. |
| Soul Silver | On dit que SKELENOX emporte les enfants désobéissants à la nuit tombée. |
| Heart Gold | On dit que SKELENOX emporte les enfants désobéissants à la nuit tombée. |
| Platine | Les cris des enfants l’amusent. Il effraie les moins sages d’entre eux en traversant les murs. |
| Perle | Il poursuit assidûment sa proie, où qu'elle aille. Il n'abandonne sa traque qu'au lever du soleil. |
| Diamant | Il poursuit assidûment sa proie, où qu'elle aille. Il n'abandonne sa traque qu'au lever du soleil. |
| Vert Feuille | SKELENOX devient invisible pour se faufiler plus facilement derrière ses proies. Il a le pouvoir de traverser les murs. |
| Rouge Feu | SKELENOX devient invisible pour se faufiler plus facilement derrière ses proies. Il a le pouvoir de traverser les murs. |
| Emeraude | Un seul regard de son œil écarlate suffit à effrayer les plus courageux des hommes. C'est un Pokémon nocturne qui vagabonde, masqué par les ténèbres. |
| Saphir | SKELENOX erre seul dans l'obscurité de la nuit. On fait souvent peur aux enfants en leur disant que ce POKéMON viendra les chercher s'ils n'obéissent pas à leur maman. |
| Rubis | SKELENOX peut traverser n'importe quel mur, même le plus épais. Une fois que ce Pokémon a choisi une cible, il la pourchasse sans relâche jusqu'à l'aube. |
Où trouver Skelenox ? |
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| Version : | |
| Blanc | Échange |
| Noir | Échange |
| Platine | Route 209, Tour Perdue (Nuit), Grotte Retour |
| Perle | Route 224 (Pokéradar) |
| Diamant | Route 224 (Pokéradar) |
| Vert Feuille | Échange |
| Rouge Feu | Échange |
| Emeraude | Mont Mémoria |
| Saphir | Mont Mémoria |
| Rubis | Mont Mémoria, Route 121, 123 |
Evolution de Skelenox |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
![]() | Niveau 37
| Spirit world Cloth
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Oeuf |
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Groupe
Nombre de
pas à effectuer avant l'éclosion
Compatible
avec*
Famille
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Amorphe
6400 Pas
Avec Corps Ardent ou Armumagma, 3200 Pas. *Aussi compatible avec Metamorph Requiem
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Vulnérabilité de Skelenox |
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|---|---|---|
| >1
: Faiblesse du pokemon x1 : Résistance normale <1 : Résistance élevée |
1 0 1 1 1 1 1 0.5 0 1 0.5 1 1 1 2 2 1 |
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Attaques apprises |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||||
| D/P/PI | HG/SS | Noir/Blanc | Attaques | Types | |||
| 1 | 1 | 1 | GROZ'YEUX
Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
CT04 PLENITUDE Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT19 LEVIKINESIE Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT29 PSYKO Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT48 CHANT CANON Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT57 RAYON CHARGE Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. Type : Puissance : 50 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 70% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT61 FEU FOLLET Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT63 EMBARGO L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. CT66 REPRESAILLES La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CT70 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CT77 BOOST Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT85 DEVOREVE Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT92 DISTORSION Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : -7 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire. BALANCE Ajoute les PV des deux combattants et les partage. ECHANGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. FEINTEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. POSSESSIFType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RANCUNEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. SOUVENIRType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. VENT MAUVAISType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur VIBROBSCURType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier BALANCE Ajoute les PV des deux combattants et les partage. COUP D'BOULEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Une charge qui peut apeurer l'ennemi. GRAVITEType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...] Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour BALANCE Ajoute les PV des deux combattants et les partage. ECHANGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. FEINTEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. POSSESSIFType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RANCUNEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. SOUVENIRType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. VENT MAUVAISType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur VIBROBSCURType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT04 PLENITUDE Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT29 PSYKO Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT48 ECHANGE Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. CT49 SAISIE Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT57 RAYON CHARGE Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. Type : Puissance : 50 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 70% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT58 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT61 FEU FOLLET Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT63 EMBARGO L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. CT66 REPRESAILLES La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CT70 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CT77 BOOST Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT78 SEDUCTION Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT79 VIBROBSCUR 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT82 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT83 DON NATUREL La puissance et le type dépend de la baie tenue Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT92 DISTORSION Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : -7 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire. DEPIT Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. VENT GLACEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VENT MAUVAISType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour BALANCE Ajoute les PV des deux combattants et les partage. ECHANGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. FEINTEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. POSSESSIFType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RANCUNEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. SOUVENIRType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. VENT MAUVAISType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur VIBROBSCURType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier BALANCE Ajoute les PV des deux combattants et les partage. ECHANGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. FEINTEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. POSSESSIFType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RANCUNEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. SOUVENIRType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. VENT MAUVAISType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur VIBROBSCURType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier | |||
| 1 | 1 | 1 | TENEBRES
Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 6 | 6 | 6 | ENTRAVE
Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. |
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| 9 | 9 | 9 | CLAIRVOYANCE
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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| 14 | 14 | 14 | ETONNEMENT
Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . |
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| 17 | 17 | 17 | ONDE FOLIE
Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges |
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| 22 | 22 | 22 | OMBRE PORTEE
Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour |
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| 25 | 25 | 25 | POURSUITE
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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| 30 | 30 | 30 | MALEDICTION
Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour |
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| 33 | 33 | 33 | FEU FOLLET
Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. |
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| ----- | ----- | 38 | CHATIMENT
Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 38 | 38 | 41 | REGARD NOIR
Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges |
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| 41 | 41 | 46 | REPRESAILLES
La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 |
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| 46 | 46 | 49 | PRESCIENCE
Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. Type : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 |
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| R/S/E | RF/VF | Attaques | Types | ||||
| 1 | 1 | GROZ'YEUX
Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
CT04 PLENITUDE Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT29 PSYKO Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT48 ECHANGE Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. CT49 SAISIE Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score CS05 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 BALANCE Ajoute les PV des deux combattants et les partage. FEINTEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. POSSESSIFType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RANCUNEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. SOUVENIRType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. DAMOCLESType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. DEVOREVEType : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. PLAQUAGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. BOOSTType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. CLONAGEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. DAMOCLESType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. DEVOREVEType : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. PLAQUAGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. RONFLEMENTType : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. TENACITEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. VANTARDISEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour | ||||
| 1 | 1 | TENEBRES
Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 5 | 5 | ENTRAVE
Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. |
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| 12 | 12 | CLAIRVOYANCE
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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| 16 | 16 | ETONNEMENT
Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . |
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| 23 | 23 | ONDE FOLIE
Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges |
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| ----- | ----- | OMBRE PORTEE
Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour |
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| 27 | 27 | POURSUITE
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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| 34 | 34 | MALEDICTION
Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour |
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| 38 | 38 | FEU FOLLET
Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. |
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| ----- | ----- | CHATIMENT
Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 45 | 45 | REGARD NOIR
Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges |
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| ----- | ----- | REPRESAILLES
La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 |
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| 49 | 49 | PRESCIENCE
Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. Type : Puissance : 80 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 |
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| B/R/J | O/A/C | Attaques | Types | ||||
| ----- | ----- | GROZ'YEUX | |||||
| ----- | ----- | TENEBRES | |||||
| ----- | ----- | ENTRAVE | |||||
| ----- | ----- | CLAIRVOYANCE | |||||
| ----- | ----- | ETONNEMENT | |||||
| ----- | ----- | ONDE FOLIE | |||||
| ----- | ----- | OMBRE PORTEE | |||||
| ----- | ----- | POURSUITE | |||||
| ----- | ----- | MALEDICTION | |||||
| ----- | ----- | FEU FOLLET | |||||
| ----- | ----- | CHATIMENT | |||||
| ----- | ----- | REGARD NOIR | |||||
| ----- | ----- | REPRESAILLES | |||||
| ----- | ----- | PRESCIENCE | |||||
Statistiques de base de Skelenox |
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|---|---|---|---|---|---|
| PV | Attaque | Défense | Vitesse | Attaque Spé. | Défense Spé. |
| 20 | 40 | 90 | 25 | 30 | 90 |
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| 648ème | 593ème | 154ème | 618ème | 621ème | 134ème |
| +0 EV | +0 EV | +0 EV | +0 EV | +1 EV | +0 EV |
| (1ere ligne : +10% | 3eme : -10%) | |||||
Sprites de Skelenox |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | ||||||||||||||
| Version | Normal | Shiney | ||||||||||||
| Face | Dos | Face | Dos | |||||||||||
| Rubis / Saphir | ||||||||||||||
| Émeraude | ||||||||||||||
| Rouge Feu / Vert Feuille | ||||||||||||||
| Colosseum | ||||||||||||||
| Diamant / Perle | m |
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| f | ||||||||||||||
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| Noir Blanc |
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Conseils tactiques |
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| Version : | |||||
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que ce soit la version platine, diamant, perle, et même les plus
récentes telle que la version pokemon Soul Silver,
Heart Gold et les versions pokemon noir et blanc
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