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#109 - SMOGO
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Noms
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|---|---|---|
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Physique
Gaz mortel
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| Taille : 0.6 m (1'12") | Poids : 1 kg (2.2 lbs) | |
| Sexe : 50% m - 50% f | Cri >> | |
| Technique | ||
| Expérience Maximale : 1000000 | Taux de capture : 190 | |
| Etymologie | ||
| smog + go | ||
| Capacité Spéciale | ||
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Levitation (Levitate) : Evite les attaques sol |
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Description de Smogo |
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|---|---|
| Version : | |
| Blanc | Il flotte en retenant des gaz plus légers que l'air. Ceux-ci sont explosifs, en plus d'être fétides. |
| Noir | Il flotte en retenant des gaz plus légers que l'air. Ceux-ci sont explosifs, en plus d'être fétides. |
| Soul Silver | Sa fine enveloppe est remplie de gaz qui provoquent en permanence des reniflements et des irritations. |
| Heart Gold | Sa fine enveloppe est remplie de gaz qui provoquent en permanence des reniflements et des irritations. |
| Platine | Il flotte en retenant des gaz plus légers que l'air. Ceux-ci sont explosifs, en plus d'être fétides. |
| Perle | Il flotte en retenant des gaz plus légers que l'air. Ceux-ci sont explosifs, en plus d'être fétides. |
| Diamant | Il flotte en retenant des gaz plus légers que l'air. Ceux-ci sont explosifs, en plus d'être fétides. |
| Vert Feuille | Son corps, constitué de divers gaz toxiques et instables, peut exploser à tout instant. |
| Rouge Feu | Son corps très fin en forme de ballon est rempli d'un horrible gaz toxique. Essayez de respirer par la bouche si vous vous trouvez près de lui. |
| Emeraude | Il suffit de s'approcher d'un Smogo pour apercevoir les gaz toxiques qui circulent dans son corps. Il explose à la moindre stimulation. |
| Saphir | SMOGO est composé de substances toxiques. Il mélange des toxines et des détritus pour déclencher une réaction chimique générant un gaz trés dangereux. Plus la températures est élevée, plus la quantité de gaz est importante. |
| Rubis | SMOGO est composé de substances toxiques. Il mélange des toxines et des détritus pour déclencher une réaction chimique générant un gaz très dangereux. Plus la température est élevée, plus la quantité de gaz est importante. |
| Cristal | Si l'on s'approche suffisamment quand il envoie du gaz, on peut voir ses réserve de poison. |
| Argent | Les gaz nocifs qu'il contient sont un peu plus légers que l'air et le maintiennent en lévitation. |
| Or | Sa fine enveloppe est remplie de gaz qui provoquent en permanence des reniflements et des irritations. |
| Jaune | Dans des endroits chauds, son corps fait de gaz devient instable et peut exploser. Attention! |
| Bleu / Rouge | Son corps instable constitué de gaz toxiques peut exploser soudainement. |
Où trouver Smogo ? |
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| Version : | |
| Blanc | Échange |
| Noir | Échange |
| Platine | Mont Abrupt |
| Perle | Échange |
| Diamant | Échange |
| Vert Feuille | Céladopole - Manoir |
| Rouge Feu | Céladopole - Manoir |
| Emeraude | Chemin Ardent |
| Saphir | Chemin Ardent |
| Rubis | Chemin Ardent |
| Cristal | Tour cendrée |
| Argent | Tour Cendrée |
| Or | Tour Cendrée |
| Jaune | Echange |
| Rouge | Manoir Pokémon |
| Bleu | Manoir Pokémon |
Evolution de Smogo |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
![]() | Niveau 35
| ![]() | ||||
Oeuf |
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Groupe
Nombre de
pas à effectuer avant l'éclosion
Compatible
avec*
Famille
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Amorphe
5120 Pas
Avec Corps Ardent ou Armumagma, 2560 Pas. *Aussi compatible avec Metamorph Gaz mortel
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Vulnérabilité de Smogo |
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|---|---|---|
| >1
: Faiblesse du pokemon x1 : Résistance normale <1 : Résistance élevée |
1 0.5 1 1 1 1 1 0.5 1 0.5 0.5 2 1 2 1 1 1 |
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Attaques apprises |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||||
| D/P/PI | HG/SS | Noir/Blanc | Attaques | Types | |||
| 1 | 1 | 1 | CHARGE
Charge l'ennemi avec un violent plaquage. Type : Puissance : 35 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT09 CHOC VENIN Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Type : Puissance : 65 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT24 TONNERRE Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT25 FATAL-FOUDRE Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT35 LANCE-FLAMME 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT36 BOMB-BEURK Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT38 DEFLAGRATION Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 85 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT48 CHANT CANON Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT59 CALCINATION Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT61 FEU FOLLET Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT64 EXPLOSION Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 250 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. CT66 REPRESAILLES La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CT70 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CT74 GYROBALLE La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 AVALE Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. BALANCEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Ajoute les PV des deux combattants et les partage. DEPITType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. FEU FOLLETType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. GRINCEMENTType : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RAFALE PSYType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. RANCUNEType : Puissance : 65 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. RELACHEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Libère la puissance précédemment accumulée. STOCKAGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. VAGUE PSYType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour Envoie une onde PSY d'intensité variable. Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - BALANCE Ajoute les PV des deux combattants et les partage. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges AVALE Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. BALANCEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Ajoute les PV des deux combattants et les partage. DEPITType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. FEU FOLLETType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. GRINCEMENTType : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RAFALE PSYType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. RANCUNEType : Puissance : 65 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. RELACHEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Libère la puissance précédemment accumulée. STOCKAGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. VAGUE PSYType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour Envoie une onde PSY d'intensité variable. Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT24 TONNERRE Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT25 FATAL-FOUDRE Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT34 ONDE DE CHOC Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT35 LANCE-FLAMME 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT36 BOMB-BEURK Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT38 DEFLAGRATION Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 85 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT58 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT61 FEU FOLLET Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT64 EXPLOSION Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 250 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. CT66 REPRESAILLES La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CT70 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CT74 GYROBALLE La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier CT78 SEDUCTION Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT79 VIBROBSCUR 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT82 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT83 DON NATUREL La puissance et le type dépend de la baie tenue Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 BROUHAHA Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. DEPITType : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. ROULADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. Type : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup AVALE Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. BALANCEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Ajoute les PV des deux combattants et les partage. DEPITType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. FEU FOLLETType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. GRINCEMENTType : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RAFALE PSYType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. RANCUNEType : Puissance : 65 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. RELACHEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Libère la puissance précédemment accumulée. STOCKAGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. VAGUE PSYType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour Envoie une onde PSY d'intensité variable. Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - AVALE Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. BALANCEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Ajoute les PV des deux combattants et les partage. DEPITType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. FEU FOLLETType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. GRINCEMENTType : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. MALEDICTIONType : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RAFALE PSYType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. RANCUNEType : Puissance : 65 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. RELACHEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Libère la puissance précédemment accumulée. STOCKAGEType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. VAGUE PSYType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour Envoie une onde PSY d'intensité variable. Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - | |||
| 1 | 1 | 1 | GAZ TOXIK
Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Empoisonne l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 55 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 6 | 6 | 6 | PUREDPOIS
Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. Type : Puissance : 20 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 40% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 10 | 10 | 10 | BROUILLARD
Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges |
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| 15 | 15 | 15 | ASSURANCE
La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score |
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| ----- | ----- | 19 | BAIN DE SMOG
Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. Type : Puissance : 50 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 19 | 19 | 24 | DESTRUCTION
Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 200 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. |
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| 24 | 24 | 28 | DETRITUS
Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. Type : Puissance : 65 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 28 | 28 | 33 | BUEE NOIRE
Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour |
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| 33 | 33 | 37 | GYROBALLE
La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier |
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| 37 | 37 | 42 | EXPLOSION
Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 250 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. |
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| 42 | 42 | 46 | BOMB-BEURK
Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 |
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| 46 | 46 | 51 | PRLVT DESTIN
Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 |
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| 51 | 51 | 55 | SOUVENIR
Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge |
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| R/S/E | RF/VF | Attaques | Types | ||||
| 1 | 1 | CHARGE
Charge l'ennemi avec un violent plaquage. Type : Puissance : 35 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT24 TONNERRE Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT25 FATAL-FOUDRE Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT34 ONDE DE CHOC Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT35 LANCE-FLAMME 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT36 BOMB-BEURK Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT38 DEFLAGRATION Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 85 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CS05 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CS06 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. BALANCE Ajoute les PV des deux combattants et les partage. FEU FOLLETType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. GRINCEMENTType : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. PRLVT DESTINType : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. RAFALE PSYType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. VAGUE PSYType : Puissance : 65 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Envoie une onde PSY d'intensité variable. Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. EXPLOSIONType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 250 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. CLONAGEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. EXPLOSIONType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. RONFLEMENTType : Puissance : 250 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. ROULADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. TENACITEType : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. VANTARDISEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour | ||||
| 1 | 1 | GAZ TOXIK
Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Empoisonne l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 55 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 9 | 9 | PUREDPOIS
Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. Type : Puissance : 20 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 40% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 25 | 25 | BROUILLARD
Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges |
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| ----- | ----- | ASSURANCE
La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score |
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| ----- | ----- | BAIN DE SMOG
Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. Type : Puissance : 50 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 17 | 17 | DESTRUCTION
Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 200 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. |
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| 21 | 21 | DETRITUS
Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. Type : Puissance : 65 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 33 | 33 | BUEE NOIRE
Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour |
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| ----- | ----- | GYROBALLE
La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier |
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| 41 | 41 | EXPLOSION
Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 250 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. |
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| ----- | ----- | BOMB-BEURK
Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 |
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| 45 | 45 | PRLVT DESTIN
Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15 |
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| 49 | 49 | SOUVENIR
Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge |
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| B/R/J | O/A/C | Attaques | Types | ||||
| 1 | 1 | CHARGE | CT03 MALEDICTION Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour CT04 ROULADE Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. Type : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT07 ELECANON Puissant et paralysant, mais pas très précis. Type : Puissance : 120 Précision : 50 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT13 RONFLEMENT Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT20 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT25 FATAL-FOUDRE Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT34 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT35 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT36 BOMB-BEURK Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT38 DEFLAGRATION Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 85 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT20 FRENESIE Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour CT24 TONNERRE Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT25 FATAL-FOUDRE Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT31 COPIE Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT34 PATIENCE Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 1 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score CT36 DESTRUCTION Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 200 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. CT38 DEFLAGRATION Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 85 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT47 EXPLOSION Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 250 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. CT50 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 | ||||
| ----- | 1 | GAZ TOXIK | |||||
| 1 | 9 | PUREDPOIS | |||||
| 37 | 25 | BROUILLARD | |||||
| ----- | ----- | ASSURANCE | |||||
| ----- | ----- | BAIN DE SMOG | |||||
| ----- | ----- | DESTRUCTION | |||||
| ----- | ----- | DETRITUS | |||||
| ----- | ----- | BUEE NOIRE | |||||
| ----- | ----- | GYROBALLE | |||||
| ----- | ----- | EXPLOSION | |||||
| ----- | ----- | BOMB-BEURK | |||||
| ----- | ----- | PRLVT DESTIN | |||||
| ----- | ----- | SOUVENIR | |||||
Statistiques de base de Smogo |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | Attaque | Défense | Vitesse | Attaque Spé. | Défense Spé. |
| 40 | 65 | 95 | 35 | 60 | 45 |
|
|
|
|
|
|
|
| 602ème | 406ème | 125ème | 567ème | 388ème | 547ème |
| +0 EV | +0 EV | +1 EV | +0 EV | +0 EV | +0 EV |
| (1ere ligne : +10% | 3eme : -10%) | |||||
Sprites de Smogo |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | ||||||||||||||
| Version | Normal | Shiney | ||||||||||||
| Face | Dos | Face | Dos | |||||||||||
| Vert | Pas de Shiney | |||||||||||||
| Bleu / Rouge | ||||||||||||||
| Jaune | ||||||||||||||
| Or | ||||||||||||||
| Argent | ||||||||||||||
| Cristal | ||||||||||||||
| Rubis / Saphir | ||||||||||||||
| Émeraude | ||||||||||||||
| Rouge Feu / Vert Feuille | ||||||||||||||
| Colosseum | ||||||||||||||
| Diamant / Perle | m |
|
|
|
|
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Conseils tactiques |
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Le Pokedex répertorie tous les Pokemon
jusqu'à la cinquième génération. On y explique tout sur le Pokemon,
que ce soit la version platine, diamant, perle, et même les plus
récentes telle que la version pokemon Soul Silver,
Heart Gold et les versions pokemon noir et blanc
sorties sur les consoles de jeux Nintendo.

