Quand il tombe du haut de ses petites pattes, ses antennes font un bruit de xylophone.
Noms
Crikzik
Kricketot
Korob?shi
Zirpurze
Physique
Criquet
Taille : 0.3 m (0'12")
Poids : 2.2 kg (4.9 lbs)
Sexe : 50% m - 50% f
Cri
>>
Technique
Expérience Maximale : 1059860
Taux de capture : 255
Etymologie
Criquet + Musique
Talents
Mue (Shed Skin) : A chaque tour, ce Pokémon à 1 chance sur 3 d'être soigné de ses altérations de statut. Fuite (Run Away) : Augmente les chances de fuite. - Monde des rêves
Description de Crikzik
Version :
X
Il communique au son de ses antennes qui s'entrechoquent. Ce son marque l'arrivée de l'automne.
Y
Quand ses antennes s'entrechoquent, elles laissent échapper un bruit de xylophone.
Rubis Omega
Saphir Alpha
Blanc 2
Aucune description connue
Noir 2
Aucune description connue
Blanc
Quand il tombe du haut de ses petites pattes, ses antennes font un bruit de xylophone.
Noir
Quand il tombe du haut de ses petites pattes, ses antennes font un bruit de xylophone.
Soul Silver
Quand ses antennes s'entrechoquent, elles laissent échapper un bruit de xylophone.
Heart Gold
Quand ses antennes s'entrechoquent, elles laissent échapper un bruit de xylophone.
Platine
Quand il tombe du haut de ses petites pattes, ses antennes font un bruit de xylophone.
Perle
Il communique au son de ses antennes qui s'entrechoquent. Ce son marque l'arrivée de l'automne.
Diamant
Quand il bascule sa tête d'avant en arrière, ses antennes se heurtent dans un son de xylophone.
Après l'utilisation de Patience, le lanceur sera incapable d'attaquer durant 2 à 3 tours, ensuite Le lanceur fera des dégâts à la cible égaux à 2 fois les dommages encaissés pendant les tours durant lesquels le lanceur était inactif.
Les dommages causés par patience ne sont pas calculés en fonction du type des deux parties. Patience n'est pas influencé par d'éventuelles modification de la précision et peut frapper des Pokémon dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
Dans la première, la quatrième et la cinquième génération, Patience est également capable de toucher les Pokémon de type Spectre.
Le gel, le sommeil ou la peur mettra en pause Patience mais ne n'annulera pas. À partir de la quatrième génération, le sommeil annule Patience. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Physique PP : 10
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Autre PP : 40
Piqûre inflige des dégâts et vole la baie éventuellement tenue de la cible pour en bénéficier de ses effets le cas échéant. Piqûre ne volera pas la baie d'une cible dissimulée derrière un clone.
Dans la cinquième génération les dégâts de Piqûre seront doublés si la cible tient une baie.
L'attaque Picore est très similaire, et pas seulement de nom, les deux attaques ont les mêmes effets secondaires, la même puissance et le même nombre de PP. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Physique PP : 20
Après l'utilisation de Patience, le lanceur sera incapable d'attaquer durant 2 à 3 tours, ensuite Le lanceur fera des dégâts à la cible égaux à 2 fois les dommages encaissés pendant les tours durant lesquels le lanceur était inactif.
Les dommages causés par patience ne sont pas calculés en fonction du type des deux parties. Patience n'est pas influencé par d'éventuelles modification de la précision et peut frapper des Pokémon dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
Dans la première, la quatrième et la cinquième génération, Patience est également capable de toucher les Pokémon de type Spectre.
Le gel, le sommeil ou la peur mettra en pause Patience mais ne n'annulera pas. À partir de la quatrième génération, le sommeil annule Patience. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Physique PP : 10
Le lanceur est bloqué sur cette attaque pendant 2 à 5 tours. Aucun Pokémon ne peut être endormi ou utiliser Repos pendant ce laps de temps. Si un Pokémon était endormi, il se réveille. Les effets restent, même si l'attaque est utilisée sur un Pokémon de type Spectre.
Dans la cinquième génération, la puissance de Brouhaha passe de 50 à 90 et l'attaque dure toujours 3 tours. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 10
Effort permet de retirer des PV de la cible pour qu'ils soient égaux à ceux de l'utilisateur. Effort échouera si les PV restants de l'utilisateur sont supérieurs à ceux de la cible.
Effort est la clé de voûte de la stratégie FEAR. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Physique PP : 5
Piqûre inflige des dégâts et vole la baie éventuellement tenue de la cible pour en bénéficier de ses effets le cas échéant. Piqûre ne volera pas la baie d'une cible dissimulée derrière un clone.
Dans la cinquième génération les dégâts de Piqûre seront doublés si la cible tient une baie.
L'attaque Picore est très similaire, et pas seulement de nom, les deux attaques ont les mêmes effets secondaires, la même puissance et le même nombre de PP. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Physique PP : 20
Ronflement possède 30% de chances apeurer la cible.
Ronflement est naturellement associé à Blabla Dodo : ces deux attaques sont les seules à ne pouvoir être utilisées qu'endormi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 15
Sécrétion baisse la vitesse de la cible d'un niveau. Sécrétion échouera si la vitesse de la cible est déjà à -6, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume. Depuis la sixième génération, Sécrétion baisse la vitesse de la cible de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : 95 Classe : Autre PP : 40
Le lanceur est bloqué sur cette attaque pendant 2 à 5 tours. Aucun Pokémon ne peut être endormi ou utiliser Repos pendant ce laps de temps. Si un Pokémon était endormi, il se réveille. Les effets restent, même si l'attaque est utilisée sur un Pokémon de type Spectre.
Dans la cinquième génération, la puissance de Brouhaha passe de 50 à 90 et l'attaque dure toujours 3 tours. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 10
Effort permet de retirer des PV de la cible pour qu'ils soient égaux à ceux de l'utilisateur. Effort échouera si les PV restants de l'utilisateur sont supérieurs à ceux de la cible.
Effort est la clé de voûte de la stratégie FEAR. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Physique PP : 5
Piqûre inflige des dégâts et vole la baie éventuellement tenue de la cible pour en bénéficier de ses effets le cas échéant. Piqûre ne volera pas la baie d'une cible dissimulée derrière un clone.
Dans la cinquième génération les dégâts de Piqûre seront doublés si la cible tient une baie.
L'attaque Picore est très similaire, et pas seulement de nom, les deux attaques ont les mêmes effets secondaires, la même puissance et le même nombre de PP. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Physique PP : 20
Ronflement possède 30% de chances apeurer la cible.
Ronflement est naturellement associé à Blabla Dodo : ces deux attaques sont les seules à ne pouvoir être utilisées qu'endormi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 15
Sécrétion baisse la vitesse de la cible d'un niveau. Sécrétion échouera si la vitesse de la cible est déjà à -6, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume. Depuis la sixième génération, Sécrétion baisse la vitesse de la cible de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : 95 Classe : Autre PP : 40
Le lanceur est bloqué sur cette attaque pendant 2 à 5 tours. Aucun Pokémon ne peut être endormi ou utiliser Repos pendant ce laps de temps. Si un Pokémon était endormi, il se réveille. Les effets restent, même si l'attaque est utilisée sur un Pokémon de type Spectre.
Dans la cinquième génération, la puissance de Brouhaha passe de 50 à 90 et l'attaque dure toujours 3 tours. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 10
Effort permet de retirer des PV de la cible pour qu'ils soient égaux à ceux de l'utilisateur. Effort échouera si les PV restants de l'utilisateur sont supérieurs à ceux de la cible.
Effort est la clé de voûte de la stratégie FEAR. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Physique PP : 5
Piqûre inflige des dégâts et vole la baie éventuellement tenue de la cible pour en bénéficier de ses effets le cas échéant. Piqûre ne volera pas la baie d'une cible dissimulée derrière un clone.
Dans la cinquième génération les dégâts de Piqûre seront doublés si la cible tient une baie.
L'attaque Picore est très similaire, et pas seulement de nom, les deux attaques ont les mêmes effets secondaires, la même puissance et le même nombre de PP. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Physique PP : 20
Ronflement possède 30% de chances apeurer la cible.
Ronflement est naturellement associé à Blabla Dodo : ces deux attaques sont les seules à ne pouvoir être utilisées qu'endormi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 15
Sécrétion baisse la vitesse de la cible d'un niveau. Sécrétion échouera si la vitesse de la cible est déjà à -6, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume. Depuis la sixième génération, Sécrétion baisse la vitesse de la cible de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : 95 Classe : Autre PP : 40
Le lanceur est bloqué sur cette attaque pendant 2 à 5 tours. Aucun Pokémon ne peut être endormi ou utiliser Repos pendant ce laps de temps. Si un Pokémon était endormi, il se réveille. Les effets restent, même si l'attaque est utilisée sur un Pokémon de type Spectre.
Dans la cinquième génération, la puissance de Brouhaha passe de 50 à 90 et l'attaque dure toujours 3 tours. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 10
Effort permet de retirer des PV de la cible pour qu'ils soient égaux à ceux de l'utilisateur. Effort échouera si les PV restants de l'utilisateur sont supérieurs à ceux de la cible.
Effort est la clé de voûte de la stratégie FEAR. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Physique PP : 5
Piqûre inflige des dégâts et vole la baie éventuellement tenue de la cible pour en bénéficier de ses effets le cas échéant. Piqûre ne volera pas la baie d'une cible dissimulée derrière un clone.
Dans la cinquième génération les dégâts de Piqûre seront doublés si la cible tient une baie.
L'attaque Picore est très similaire, et pas seulement de nom, les deux attaques ont les mêmes effets secondaires, la même puissance et le même nombre de PP. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Physique PP : 20
Ronflement possède 30% de chances apeurer la cible.
Ronflement est naturellement associé à Blabla Dodo : ces deux attaques sont les seules à ne pouvoir être utilisées qu'endormi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 15
Sécrétion baisse la vitesse de la cible d'un niveau. Sécrétion échouera si la vitesse de la cible est déjà à -6, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume. Depuis la sixième génération, Sécrétion baisse la vitesse de la cible de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : 95 Classe : Autre PP : 40
Piqûre inflige des dégâts et vole la baie éventuellement tenue de la cible pour en bénéficier de ses effets le cas échéant. Piqûre ne volera pas la baie d'une cible dissimulée derrière un clone.
Dans la cinquième génération les dégâts de Piqûre seront doublés si la cible tient une baie.
L'attaque Picore est très similaire, et pas seulement de nom, les deux attaques ont les mêmes effets secondaires, la même puissance et le même nombre de PP. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Physique PP : 20
Sécrétion baisse la vitesse de la cible d'un niveau. Sécrétion échouera si la vitesse de la cible est déjà à -6, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume. Depuis la sixième génération, Sécrétion baisse la vitesse de la cible de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : 95 Classe : Autre PP : 40
Le lanceur est bloqué sur cette attaque pendant 2 à 5 tours. Aucun Pokémon ne peut être endormi ou utiliser Repos pendant ce laps de temps. Si un Pokémon était endormi, il se réveille. Les effets restent, même si l'attaque est utilisée sur un Pokémon de type Spectre.
Dans la cinquième génération, la puissance de Brouhaha passe de 50 à 90 et l'attaque dure toujours 3 tours. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 10
Effort permet de retirer des PV de la cible pour qu'ils soient égaux à ceux de l'utilisateur. Effort échouera si les PV restants de l'utilisateur sont supérieurs à ceux de la cible.
Effort est la clé de voûte de la stratégie FEAR. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Physique PP : 5
Piqûre inflige des dégâts et vole la baie éventuellement tenue de la cible pour en bénéficier de ses effets le cas échéant. Piqûre ne volera pas la baie d'une cible dissimulée derrière un clone.
Dans la cinquième génération les dégâts de Piqûre seront doublés si la cible tient une baie.
L'attaque Picore est très similaire, et pas seulement de nom, les deux attaques ont les mêmes effets secondaires, la même puissance et le même nombre de PP. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Physique PP : 20
Ronflement possède 30% de chances apeurer la cible.
Ronflement est naturellement associé à Blabla Dodo : ces deux attaques sont les seules à ne pouvoir être utilisées qu'endormi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spécial PP : 15
Sécrétion baisse la vitesse de la cible d'un niveau. Sécrétion échouera si la vitesse de la cible est déjà à -6, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume. Depuis la sixième génération, Sécrétion baisse la vitesse de la cible de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : 95 Classe : Autre PP : 40
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Autre PP : 40
Piqûre inflige des dégâts et vole la baie éventuellement tenue de la cible pour en bénéficier de ses effets le cas échéant. Piqûre ne volera pas la baie d'une cible dissimulée derrière un clone.
Dans la cinquième génération les dégâts de Piqûre seront doublés si la cible tient une baie.
L'attaque Picore est très similaire, et pas seulement de nom, les deux attaques ont les mêmes effets secondaires, la même puissance et le même nombre de PP. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Physique PP : 20
Après l'utilisation de Patience, le lanceur sera incapable d'attaquer durant 2 à 3 tours, ensuite Le lanceur fera des dégâts à la cible égaux à 2 fois les dommages encaissés pendant les tours durant lesquels le lanceur était inactif.
Les dommages causés par patience ne sont pas calculés en fonction du type des deux parties. Patience n'est pas influencé par d'éventuelles modification de la précision et peut frapper des Pokémon dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
Dans la première, la quatrième et la cinquième génération, Patience est également capable de toucher les Pokémon de type Spectre.
Le gel, le sommeil ou la peur mettra en pause Patience mais ne n'annulera pas. À partir de la quatrième génération, le sommeil annule Patience. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Physique PP : 10
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Autre PP : 40
Piqûre inflige des dégâts et vole la baie éventuellement tenue de la cible pour en bénéficier de ses effets le cas échéant. Piqûre ne volera pas la baie d'une cible dissimulée derrière un clone.
Dans la cinquième génération les dégâts de Piqûre seront doublés si la cible tient une baie.
L'attaque Picore est très similaire, et pas seulement de nom, les deux attaques ont les mêmes effets secondaires, la même puissance et le même nombre de PP. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Physique PP : 20
Le Pokedex répertorie tous les Pokemon
jusqu'à la cinquième génération. On y explique tout sur le Pokemon,
que ce soit la version platine, diamant, perle, et même les plus
récentes telle que la version pokemon Soul Silver,
Heart Gold et les versions pokemon noir et blanc
sorties sur les consoles de jeux Nintendo.