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#159 - CROCRODIL
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Noms
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|---|---|---|
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Physique
Machoire
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| Taille : 1.1 m (3'07") | Poids : 25 kg (55.1 lbs) | |
| Sexe : 87.5% m - 12.5% f | Cri >> | |
| Technique | ||
| Expérience Maximale : 1059860 | Taux de capture : 45 | |
| Etymologie | ||
| Croc + crocodile | ||
| Capacité Spéciale | ||
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Torrent (Torrent) : Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques eau lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3. Sans Limite (Sheer Force) : Frappe plus fort mais annule les effets cumulés. - Monde des rêves |
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Description de Crocrodil |
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|---|---|
| Version : | |
| Blanc | Quand il mord, il ne lâche pas prise avant que ses crocs se brisent. Ils repoussent par la suite. |
| Noir | Quand il mord, il ne lâche pas prise avant que ses crocs se brisent. Ils repoussent par la suite. |
| Soul Silver | Quand il perd un croc, il en repousse un autre. Sa bouche est en permanence composée de 48 dents. |
| Heart Gold | Quand il perd un croc, il en repousse un autre. Sa bouche est en permanence composée de 48 dents. |
| Platine | Quand il mord, il ne lâche pas prise avant que ses crocs se brisent. Ils repoussent par la suite. |
| Perle | Quand il mord, il ne lâche pas prise avant que ses crocs se brisent. Ils repoussent par la suite. |
| Diamant | Quand il mord, il ne lâche pas prise avant que ses crocs se brisent. Ils repoussent par la suite. |
| Vert Feuille | Quand il perd un croc, un autre repousse aussitôt. Sa bouche en comporte donc 48 en permanence. |
| Rouge Feu | Il ouvre en grand ses mâchoires quand il attaque. Si ses crocs se cassent, ils repoussent très vite. |
| Emeraude | Quand il a refermé sa mâchoire sur son ennemi, il ne lâche pas prise. Ses crocs recourbés comme des hameçons ne peuvent pas être retirés une fois enfoncés. |
| Saphir | Une fois que CROCRODIL a refermé sa mâchoire sur son ennemi, il est impossible de le faire lâcher prise. Ses crocs sont recourbés comme des hameçons et ne peuvent pas être retirés une fois enfoncés. |
| Rubis | Une fois que CROCRODIL a refermé sa mâchoire sur son ennemi, il est impossible de le faire lâcher prise. Ses crocs sont recourbés comme des hameçons et ne peuvent pas être retirés une fois enfoncés. |
| Cristal | Ses crocs sont inclinés vers l'arrière, si bien qu'il emprisonne celui qu'il mord. |
| Argent | Il ouvre grand ses machoires quand il attaque. Si ses crocs se cassent, ils repoussent très vite. |
| Or | Quand il perd un croc, il en repousse un autre. Sa bouche est en permanence composée de 48 dents. |
Où trouver Crocrodil ? |
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| Version : | |
| Blanc | Échange |
| Noir | Échange |
| Platine | Échange ou Évolution |
| Perle | Échange ou Évolution |
| Diamant | Échange ou Évolution |
| Vert Feuille | Évolution |
| Rouge Feu | Évolution |
| Emeraude | Évolution |
| Saphir | Évolution |
| Rubis | Évolution |
| Cristal | Évolution |
| Argent | Évolution |
| Or | Évolution |
Evolution de Crocrodil |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
![]() | Niveau 18
| Niveau 30
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Oeuf |
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Groupe
Nombre de
pas à effectuer avant l'éclosion
Compatible
avec*
Famille
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Eau 1, Monstre
5120 Pas
Avec Corps Ardent ou Armumagma, 2560 Pas. *Aussi compatible avec Metamorph Machoire
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Vulnérabilité de Crocrodil |
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|---|---|---|
| >1
: Faiblesse du pokemon x1 : Résistance normale <1 : Résistance élevée |
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 |
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Attaques apprises |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||||
| D/P/PI | HG/SS | Noir/Blanc | Attaques | Types | |||
| 1 | 1 | 1 | GRIFFE
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
CT01 AIGUISAGE Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT02 DRACOGRIFFE Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT05 HURLEMENT Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : -6 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT07 GRELE Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT28 TUNNEL Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT40 AEROPIQUE Attaque extrêmement rapide et inévitable. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT48 CHANT CANON Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT55 EBULLITION Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT65 GRIFFE OMBRE Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT75 DANSE-LAMES Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. CT80 EBOULEMENT Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT94 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CS01 COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CS03 SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CS05 CASCADE Charge rapide permettant de franchir des cascades. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CS06 PLONGEE Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 AIRE D'EAU Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - AQUA-JET Attaque toujours en premier (prioritré +1) DANSE DRACOType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. DRACOGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. EBOULEMENTType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. GRIFFE ACIERType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. HYDROCANONType : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. LANCE-BOUEType : Puissance : 120 Précision : 80 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. MACHOUILLEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - 20 % de chance de baisser la DEFENSE. MANIAType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. POINGLACEType : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POUV.ANTIQUEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. TOURNIQUETType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour BALAYAGE Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. COUP D'BOULEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une charge qui peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - AQUA-JET Attaque toujours en premier (prioritré +1) DANSE DRACOType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. DRACOGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. EBOULEMENTType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. GRIFFE ACIERType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. HYDROCANONType : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. LANCE-BOUEType : Puissance : 120 Précision : 80 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. MACHOUILLEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - 20 % de chance de baisser la DEFENSE. MANIAType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. POINGLACEType : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POUV.ANTIQUEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. TOURNIQUETType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT01 MITRA-POING Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. Type : Puissance : 150 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT03 VIBRAQUA Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT05 HURLEMENT Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : -6 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT07 GRELE Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT23 QUEUE DE FER Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. Type : Puissance : 100 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT28 TUNNEL Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT40 AEROPIQUE Attaque extrêmement rapide et inévitable. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT58 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT65 GRIFFE OMBRE Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT75 DANSE-LAMES Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. CT78 SEDUCTION Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT80 EBOULEMENT Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT82 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT83 DON NATUREL La puissance et le type dépend de la baie tenue Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CS01 COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CS04 SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CS06 ANTI-BRUME Diminue l'esquive de l'adversaire Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CS07 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. BROUHAHA Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. COUD'BOUEType : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. DEPITType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. HYDROQUEUEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Attaque normale PLONGEEType : Puissance : 90 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. POINGLACEType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POUV.ANTIQUEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. RONFLEMENTType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. SURPUISSANCEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. TAILLADEType : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. VENT GLACEType : Puissance : 10 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour AQUA-JET Attaque toujours en premier (prioritré +1) DANSE DRACOType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. DRACOGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. EBOULEMENTType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. GRIFFE ACIERType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. HYDROCANONType : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. LANCE-BOUEType : Puissance : 120 Précision : 80 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. MACHOUILLEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - 20 % de chance de baisser la DEFENSE. MANIAType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. POINGLACEType : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POUV.ANTIQUEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. TOURNIQUETType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour AQUA-JET Attaque toujours en premier (prioritré +1) DANSE DRACOType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. DRACOGRIFFEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. EBOULEMENTType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. GRIFFE ACIERType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. HYDROCANONType : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. LANCE-BOUEType : Puissance : 120 Précision : 80 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. MACHOUILLEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - 20 % de chance de baisser la DEFENSE. MANIAType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. POINGLACEType : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. POUV.ANTIQUEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. TOURNIQUETType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour | |||
| 1 | 1 | 1 | GROZ'YEUX
Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
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| 8 | 8 | 8 | FRENESIE
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
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| 6 | 6 | 6 | PISTOLET A O
Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 13 | 13 | 13 | MORSURE
Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 15 | 15 | 15 | GRIMACE
Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour |
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| 21 | 21 | 21 | CROCS GIVRE
Peut geler et apeurer l'adversaire Type : Puissance : 65 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . |
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| ----- | 24 | 24 | FLEAU
Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier |
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| 30 | 30 | 30 | MACHOUILLE
20 % de chance de baisser la DEFENSE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier |
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| ----- | ----- | 33 | ATTRITION
Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 33 | 33 | 39 | TRANCHE
Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 24 | 42 | 48 | MANIA
Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup |
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| 39 | 39 | 42 | GRINCEMENT
Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 |
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| 42 | 48 | 51 | HYDROQUEUE
Attaque normale Type : Puissance : 90 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 48 | 51 | 57 | SURPUISSANCE
Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. Type : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier |
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| 51 | 57 | 60 | HYDROCANON
Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 80 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier |
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| R/S/E | RF/VF | Attaques | Types | ||||
| 1 | 1 | GRIFFE
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
CT01 MITRA-POING Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. Type : Puissance : 150 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT03 VIBRAQUA Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT07 GRELE Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT23 QUEUE DE FER Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. Type : Puissance : 100 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT28 TUNNEL Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT40 AEROPIQUE Attaque extrêmement rapide et inévitable. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CS01 COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CS03 SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CS06 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CS07 CASCADE Charge rapide permettant de franchir des cascades. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CS08 PLONGEE Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 DRACOGRIFFE Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. EBOULEMENTType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. HYDROCANONType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. LANCE-BOUEType : Puissance : 120 Précision : 80 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. MACHOUILLEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - 20 % de chance de baisser la DEFENSE. MANIAType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. POUV.ANTIQUEType : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. TOURNIQUETType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. DAMOCLESType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. DANSE-LAMESType : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. EBOULEMENTType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. FRAPPE ATLASType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. PLAQUAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. RIPOSTEType : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. ULTIMAPOINGType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Un coup de poing d'une puissance incroyable. ULTIMAWASHIType : Puissance : 80 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Un coup de pied super puissant et intense. Type : Puissance : 120 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. CLONAGEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. COUD'BOUEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. DAMOCLESType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. DANSE-LAMESType : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. DYNAMOPOINGType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. Puissant et rend confus, mais pas très précis. EBOULEMENTType : Puissance : 100 Précision : 50 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. FRAPPE ATLASType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. PLAQUAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. POINGLACEType : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. RIPOSTEType : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. RONFLEMENTType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. TAILLADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. TENACITEType : Puissance : 10 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. ULTIMAPOINGType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour Un coup de poing d'une puissance incroyable. ULTIMAWASHIType : Puissance : 80 Précision : 85 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Un coup de pied super puissant et intense. VANTARDISEType : Puissance : 120 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour | ||||
| 1 | 1 | GROZ'YEUX
Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
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| 7 | 7 | FRENESIE
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
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| 13 | 13 | PISTOLET A O
Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 21 | 21 | MORSURE
Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 28 | 28 | GRIMACE
Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour |
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| ----- | ----- | CROCS GIVRE
Peut geler et apeurer l'adversaire Type : Puissance : 65 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . |
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| ----- | ----- | FLEAU
Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier |
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| ----- | ----- | MACHOUILLE
20 % de chance de baisser la DEFENSE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier |
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| ----- | ----- | ATTRITION
Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 37 | 37 | TRANCHE
Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | MANIA
Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un adversaire au hasard Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup |
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| 45 | 45 | GRINCEMENT
Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 |
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| ----- | ----- | HYDROQUEUE
Attaque normale Type : Puissance : 90 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | SURPUISSANCE
Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. Type : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier |
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| 55 | 55 | HYDROCANON
Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 80 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier |
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| B/R/J | O/A/C | Attaques | Types | ||||
| ----- | ----- | GRIFFE | CT01 DYNAMOPOING Puissant et rend confus, mais pas très précis. Type : Puissance : 100 Précision : 50 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT02 COUP D'BOULE Une charge qui peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT03 MALEDICTION Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour CT05 HURLEMENT Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : -6 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT08 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT13 RONFLEMENT Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT16 VENT GLACE Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Type : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT20 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT23 QUEUE DE FER Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. Type : Puissance : 100 Précision : 75 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT26 SEISME Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT28 TUNNEL Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi CT31 COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT33 POINGLACE Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT34 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT35 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT43 DANSE-PLUME Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque de l'adversaire de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT49 TAILLADE Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. Type : Puissance : 10 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup CS01 COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CS03 SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CS06 SIPHON Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. Type : Puissance : 15 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tours | ||||
| ----- | ----- | GROZ'YEUX | |||||
| ----- | ----- | FRENESIE | |||||
| ----- | ----- | PISTOLET A O | |||||
| ----- | ----- | MORSURE | |||||
| ----- | ----- | GRIMACE | |||||
| ----- | ----- | CROCS GIVRE | |||||
| ----- | ----- | FLEAU | |||||
| ----- | ----- | MACHOUILLE | |||||
| ----- | ----- | ATTRITION | |||||
| ----- | ----- | TRANCHE | |||||
| ----- | ----- | MANIA | |||||
| ----- | ----- | GRINCEMENT | |||||
| ----- | ----- | HYDROQUEUE | |||||
| ----- | ----- | SURPUISSANCE | |||||
| ----- | ----- | HYDROCANON | |||||
Statistiques de base de Crocrodil |
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|---|---|---|---|---|---|
| PV | Attaque | Défense | Vitesse | Attaque Spé. | Défense Spé. |
| 65 | 80 | 80 | 58 | 59 | 63 |
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| 347ème | 292ème | 224ème | 386ème | 389ème | 354ème |
| +0 EV | +1 EV | +1 EV | +0 EV | +0 EV | +0 EV |
| (1ere ligne : +10% | 3eme : -10%) | |||||
Sprites de Crocrodil |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | ||||||||||||||
| Version | Normal | Shiney | ||||||||||||
| Face | Dos | Face | Dos | |||||||||||
| Or | ||||||||||||||
| Argent | ||||||||||||||
| Cristal | ||||||||||||||
| Rubis / Saphir | ||||||||||||||
| Émeraude | ||||||||||||||
| Rouge Feu / Vert Feuille | ||||||||||||||
| Colosseum | ||||||||||||||
| Diamant / Perle | m |
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|
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| f | ||||||||||||||
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| Noir Blanc |
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Conseils tactiques |
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| Version : | |||||
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