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#491 - DARKRAI
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Noms
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|---|---|---|
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Physique
Noirtotal
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| Taille : 1.5 m (4'11") | Poids : 50.5 kg (111.3 lbs) | |
| Sexe : Aucun | Cri >> | |
| Technique | ||
| Expérience Maximale : 1250000 | Taux de capture : 0 | |
| Etymologie | ||
| Dark (Sombre) + Kurai (Sombre) ou rai (éclair) | ||
| Capacité Spéciale | ||
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Mauvais Rêve (Bad Dreams) : Si le Pokémon défenseur dort, il perd 1/8 de ses PV Max à chaque tour. |
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Description de Darkrai |
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| Version : | |
| Blanc | Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis. |
| Noir | Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis. |
| Soul Silver | Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire. |
| Heart Gold | Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire. |
| Platine | Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis. |
| Perle | Selon la légende, ce Pokémon provoque d'horribles cauchemars lors des nuits sans lune. |
| Diamant | Il a la capacité de bercer les gens pour les faire rêver. Il se montre durant les nuits de nouvelle lune. |
Où trouver Darkrai ? |
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| Version : | |
| Blanc | Échange |
| Noir | Échange |
| Platine | Ile Nouvellune (Evènement Nintendo) |
| Perle | Ile Nouvellune (Evènement Nintendo) |
| Diamant | Ile Nouvellune (Evènement Nintendo) |
Evolution de Darkrai |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
![]() | ![]() | ![]() | ||||
Oeuf |
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Groupe
Nombre de
pas à effectuer avant l'éclosion
Compatible
avec*
Famille
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Ce Pokemon ne peut pas se reproduire.
30720 Pas
Avec Corps Ardent ou Armumagma, 15360 Pas. Aucun Pokemon
*Aussi compatible avec Metamorph Noirtotal
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Vulnérabilité de Darkrai |
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|---|---|---|
| >1
: Faiblesse du pokemon x1 : Résistance normale <1 : Résistance élevée |
1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0 1 1 0.5 0.5 1 |
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Attaques apprises |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||||
| D/P/PI | HG/SS | Noir/Blanc | Attaques | Types | |||
| 1 | 1 | 1 | ENTRAVE
Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. |
CT04 PLENITUDE Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT15 ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT24 TONNERRE Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT25 FATAL-FOUDRE Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT29 PSYKO Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT36 BOMB-BEURK Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT40 AEROPIQUE Attaque extrêmement rapide et inévitable. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT48 CHANT CANON Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT52 EXPLOFORCE Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT57 RAYON CHARGE Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. Type : Puissance : 50 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 70% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT59 CALCINATION Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT61 FEU FOLLET Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT63 EMBARGO L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. CT65 GRIFFE OMBRE Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT66 REPRESAILLES La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CT67 VENGEANCE Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT68 GIGA IMPACT Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum CT70 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CT73 CAGE-ECLAIR Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT75 DANSE-LAMES Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. CT77 BOOST Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT80 EBOULEMENT Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT81 PLAIE-CROIX Attaque normale Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT84 DIRECT TOXIK Peut empoisonner l'adversaire Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2. CT85 DEVOREVE Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT94 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CS01 COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP BASType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive COUP D'BOULEType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Une charge qui peut apeurer l'ennemi. DEPITType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. DERNIERECOURType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. METEORESType : Puissance : 130 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. RONFLEMENTType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. SABOTAGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. TOURMAGIKType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VENT MAUVAISType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP BASType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive COUP D'BOULEType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Une charge qui peut apeurer l'ennemi. DEPITType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. DERNIERECOURType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. METEORESType : Puissance : 130 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. RONFLEMENTType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. SABOTAGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. TOURMAGIKType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VENT MAUVAISType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP BASType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive COUP D'BOULEType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Une charge qui peut apeurer l'ennemi. DEPITType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. DERNIERECOURType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. METEORESType : Puissance : 130 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. RONFLEMENTType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. SABOTAGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. TOURMAGIKType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VENT MAUVAISType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour CT01 MITRA-POING Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. Type : Puissance : 150 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -3 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT04 PLENITUDE Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOC Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT13 LASER GLACE Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT14 BLIZZARD Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT15 ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIE Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT24 TONNERRE Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT25 FATAL-FOUDRE Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT29 PSYKO Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT30 BALL'OMBRE Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT31 CASSE-BRIQUE Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Type : Puissance : 75 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT34 ONDE DE CHOC Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT36 BOMB-BEURK Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT40 AEROPIQUE Attaque extrêmement rapide et inévitable. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT41 TOURMENTE Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT46 LARCIN Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT49 SAISIE Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score CT52 EXPLOFORCE Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Type : Puissance : 120 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT56 DEGOMMAGE La puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT57 RAYON CHARGE Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. Type : Puissance : 50 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 70% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT58 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT60 VAMPIPOING Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup CT61 FEU FOLLET Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT63 EMBARGO L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. CT65 GRIFFE OMBRE Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT66 REPRESAILLES La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CT68 GIGA IMPACT Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum CT70 FLASH Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CT73 CAGE-ECLAIR Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT75 DANSE-LAMES Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. CT77 BOOST Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT79 VIBROBSCUR 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT80 EBOULEMENT Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT81 PLAIE-CROIX Attaque normale Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT82 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT83 DON NATUREL La puissance et le type dépend de la baie tenue Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT84 DIRECT TOXIK Peut empoisonner l'adversaire Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2. CT85 DEVOREVE Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CS01 COUPE Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CS04 SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CS06 ANTI-BRUME Diminue l'esquive de l'adversaire Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CS08 CASCADE Charge rapide permettant de franchir des cascades. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP BASType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive COUP D'BOULEType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Une charge qui peut apeurer l'ennemi. DEPITType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. DERNIERECOURType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. METEORESType : Puissance : 130 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. RONFLEMENTType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. SABOTAGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. TOURMAGIKType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VENT MAUVAISType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour COUP D'BOULE Une charge qui peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. COUP BASType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive COUP D'BOULEType : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. Une charge qui peut apeurer l'ennemi. DEPITType : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. DERNIERECOURType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. METEORESType : Puissance : 130 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. RONFLEMENTType : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. SABOTAGEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. TOURMAGIKType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Oblige la cible à échanger les objets tenus. VENT GLACEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. VENT MAUVAISType : Puissance : 55 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour | |||
| 1 | 1 | ----- | TENEBRES
Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
||||
| ----- | 1 | 1 | VENT MAUVAIS
Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
||||
| 11 | 11 | 11 | VIVE-ATTAQUE
Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochain tour |
||||
| 20 | 20 | 20 | HYPNOSE
Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 60 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
||||
| ----- | 29 | 29 | FEINTE
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. |
||||
| 29 | 29 | ----- | POURSUITE
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
||||
| 38 | 38 | 38 | CAUCHEMAR
Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour |
||||
| 47 | 47 | 47 | REFLET
Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour |
||||
| 57 | 57 | 57 | BUEE NOIRE
Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour |
||||
| 66 | 66 | 66 | TROU NOIR
Endort tous les pokémon du terrain Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
||||
| 75 | 75 | ----- | EMBARGO
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. |
||||
| ----- | 75 | 75 | MACHINATION
Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
||||
| 84 | 84 | 84 | DEVOREVE
Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. |
||||
| 93 | 93 | 93 | VIBROBSCUR
20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier |
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| R/S/E | RF/VF | Attaques | Types | ||||
| ----- | ----- | ENTRAVE
Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. |
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| ----- | ----- | TENEBRES
Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | VENT MAUVAIS
Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
|||||
| ----- | ----- | VIVE-ATTAQUE
Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochain tour |
|||||
| ----- | ----- | HYPNOSE
Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 60 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
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| ----- | ----- | FEINTE
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. |
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| ----- | ----- | POURSUITE
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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| ----- | ----- | CAUCHEMAR
Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour |
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| ----- | ----- | REFLET
Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour |
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| ----- | ----- | BUEE NOIRE
Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour |
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| ----- | ----- | TROU NOIR
Endort tous les pokémon du terrain Type : Puissance : ----- Précision : 80 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | EMBARGO
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. |
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| ----- | ----- | MACHINATION
Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
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| ----- | ----- | DEVOREVE
Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. |
|||||
| ----- | ----- | VIBROBSCUR
20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier |
|||||
| B/R/J | O/A/C | Attaques | Types | ||||
| ----- | ----- | ENTRAVE | |||||
| ----- | ----- | TENEBRES | |||||
| ----- | ----- | VENT MAUVAIS | |||||
| ----- | ----- | VIVE-ATTAQUE | |||||
| ----- | ----- | HYPNOSE | |||||
| ----- | ----- | FEINTE | |||||
| ----- | ----- | POURSUITE | |||||
| ----- | ----- | CAUCHEMAR | |||||
| ----- | ----- | REFLET | |||||
| ----- | ----- | BUEE NOIRE | |||||
| ----- | ----- | TROU NOIR | |||||
| ----- | ----- | EMBARGO | |||||
| ----- | ----- | MACHINATION | |||||
| ----- | ----- | DEVOREVE | |||||
| ----- | ----- | VIBROBSCUR | |||||
Statistiques de base de Darkrai |
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|---|---|---|---|---|---|
| PV | Attaque | Défense | Vitesse | Attaque Spé. | Défense Spé. |
| 70 | 90 | 90 | 125 | 135 | 90 |
|
|
|
|
|
|
|
| 296ème | 204ème | 154ème | 12ème | 13ème | 134ème |
| +0 EV | +0 EV | +0 EV | +2 EV | +0 EV | +1 EV |
| (1ere ligne : +10% | 3eme : -10%) | |||||
Sprites de Darkrai |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | ||||||||||||
| Version | Normal | Shiney | ||||||||||
| Face | Dos | Face | Dos | |||||||||
| Diamant / Perle |
|
|
|
|
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|
|
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|
|
||||||||
|
|
|
|
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| Noir Blanc |
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Conseils tactiques |
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| Version : | |||||
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jusqu'à la cinquième génération. On y explique tout sur le Pokemon,
que ce soit la version platine, diamant, perle, et même les plus
récentes telle que la version pokemon Soul Silver,
Heart Gold et les versions pokemon noir et blanc
sorties sur les consoles de jeux Nintendo.

