La seule manière d'attraper Okéoké dans les jeux de la 3ème Génération était de se rendre sur l'Île Mirage. Il était impossible de capturer un Okéoké sauvage dans les jeux de la 4ème Génération.
Description de Okéoké
Version :
Pokemon Blanc 2 - Noir 2 - Blanc - Noir - Soul Silver - Heart Gold - Platine - Perle - Diamant Pokemon Vert Feuille - Rouge Feu - Emeraude - Saphir - Rubis Pokemon Cristal - Argent - Or - Jaune - Rouge - Bleu
Blanc 2 Aucune description connue Noir 2 Aucune description connue Blanc Il se muscle en bousculant ses semblables lors de mêlées. Il raffole des fruits sucrés. Noir Il se muscle en bousculant ses semblables lors de mêlées. Il raffole des fruits sucrés. Soul Silver Il se regroupe en larges bandes et se fortifie en se bousculant avec ses semblables. Heart Gold Il se regroupe en larges bandes et se fortifie en se bousculant avec ses semblables. Platine On dit que des groupes entiers de STALGAMIN vivent en harmonie sous des feuilles gigantesques. Perle Il se muscle en bousculant ses semblables lors des mêlées. Il raffole des fruits sucrés. Diamant Il se muscle en bousculant ses semblables lors des mêlées. Il raffole des fruits sucrés. Vert Feuille OKEOKE adore se déplacer en groupe. Ils se réunissent souvent pour dormir la nuit dans les cavernes. Rouge Feu OKEOKE adore se déplacer en groupe. Ils se réunissent souvent pour dormir la nuit dans les cavernes. Emeraude Okeoke raffole des fruits sucrés qu'il attrape à l'aide de ses bras en forme d'oreilles. Ces Pokémon se réunissent dans les jardins fruitiers, attirés par l'odeur. Saphir Les OKEOKE se rassemblent quand la nuit est claire pour jouer à se presser les uns contre les autres. En se poussant, ce POKéMON améliore son endurance et s'entraîne à renvoyer de puissantes contre-attaques. Rubis OKEOKE a toujours un grand sourire qui illumine son visage. On peut savoir s'il est en colère en regardant sa queue. Lorsqu'il est furieux, sa queue remue en frappant le sol.
Où trouver Okéoké ?
Version :
Pokemon Blanc 2 - Noir 2 - Blanc - Noir - Soul Silver - Heart Gold - Platine - Perle - Diamant Pokemon Vert Feuille - Rouge Feu - Emeraude - Saphir - Rubis Pokemon Cristal - Argent - Or - Jaune - Rouge - Bleu
Blanc 2 Obtention par échange. Noir 2 Obtention par échange. Blanc Échange Noir Échange Platine Échange Perle Échange Diamant Échange Vert Feuille Pension Pokémon de Lavandia ( équiper au #202 mâle l'Encens Doux) Rouge Feu Pension Pokémon de Lavandia ( équiper au #202 mâle l'Encens Doux) Emeraude Pension Pokémon (Qulbutoké avec Encens Doux en objet attaché) Saphir Pension Pokémon (Qulbutoké avec Encens Doux en objet attaché) Rubis Pension Pokémon (Qulbutoké avec Encens Doux en objet attaché)
Attaques apprises
Version :
Pokemon Blanc 2 - Noir 2 - Blanc - Noir - Soul Silver - Heart Gold - Platine - Perle - Diamant Pokemon Vert Feuille - Rouge Feu - Emeraude - Saphir - Rubis Pokemon Cristal - Argent - Or - Jaune - Rouge - Bleu
D/P/PI
HG/SS
Noir/Blanc
Attaques
Types
CT/CS Noir Blanc
Maître des capacités Noir Blanc
Reproduction sur Noir Blanc
Maître des capacités Heart-Gold Soul-Silver
Reproduction sur HG/SS
CT/CS Diamant Perle Platine
Maître des capacités Platine
Reproduction sur Platine
Maître des capacités Diamant/Perle
Reproduction sur D/P
1
1
1
CHARME
Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
Aucune CT/CS Pokemon
Aucune CT/CS Pokemon
1
1
1
ENCORE
Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 1
Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3.
1
1
1
TREMPETTE
Eclabousse l'ennemi. N'a aucun effet.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
15
15
15
PRLVT DESTIN
Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15
15
15
15
RIPOSTE
Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : -5
Cible : Attaque spécifique
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score
15
15
15
RUNE PROTECT
Force mystique empêchant tout changement de statut.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 25
Priorité : 0
Cible : Le terrain du lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
15
15
15
VOILE MIROIR
Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 20
Priorité : -5
Cible : Attaque spécifique
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Double le score si passe en dernier
R/S/E
RF/VF
Attaques
Types
CT/CS R/S/E/RF/VF
Reproduction sur R/S/E/RF/VF
Maître des capacités de RF/VF
Maître des capacités Emeraude
1
1
CHARME
Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 20
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
Aucune CT/CS Pokemon
1
1
ENCORE
Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Un autre pokémon que le lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 1
Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3.
1
1
TREMPETTE
Eclabousse l'ennemi. N'a aucun effet.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 40
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
15
15
PRLVT DESTIN
Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 5
Priorité : 0
Cible : Lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : -----
Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même juge, tu gagnes +15
15
15
RIPOSTE
Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Phys.
PP : 20
Priorité : -5
Cible : Attaque spécifique
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score
15
15
RUNE PROTECT
Force mystique empêchant tout changement de statut.
Type : Puissance : -----
Précision : -----
Classe : -----
PP : 25
Priorité : 0
Cible : Le terrain du lanceur
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
15
15
VOILE MIROIR
Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort.
Type : Puissance : -----
Précision : 100
Classe : Spé.
PP : 20
Priorité : -5
Cible : Attaque spécifique
Probabilité de l'effet : -----
Type (concours) : Puissance (concours) : 2
Description (concours) : Double le score si passe en dernier
B/R/J
O/A/C
Attaques
Types
CT/CS Or Argent Cristal
CT/CS Bleu Rouge Jaune
-----
-----
CHARME
-----
-----
ENCORE
-----
-----
TREMPETTE
-----
-----
PRLVT DESTIN
-----
-----
RIPOSTE
-----
-----
RUNE PROTECT
-----
-----
VOILE MIROIR