Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5000 mètres de profondeur.
Argent :
Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l'avale d'un seul trait une fois immobilisée.
Cristal :
Il utilise la partie lumineuse de son corps, provenant d'une nageoire dorsale, pour attirer sa proie.
Rubis :
On sait que LANTURN émet de la lumière. Si on regarde attentivement la mer de nuit à partir d'un bateau, on peut voir la lumière générée par ce Pokémon éclairer les profondeurs. Cela donne à la mer l'apparence d'un ciel étoilé.
Saphir :
On sait que LANTURN émet de la lumiére. Si on regarde attentivement la mer de nuit à partir d'un bateau, on peut voir la lumiére générée par ce POKéMON éclairer les profondeurs. Cela donne à la mer l'apparence c'un ciel étoilé.
Émeraude :
Les globes de son dos sont très lumineux. Ils sont composés d'une partie de sa nageoire dorsale et éclairent la pénombre des fonds marins.
Rouge Feu :
Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l'avale d'un seul trait une fois celle-ci immobilisée.
Vert Feuille :
Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5 000 mètres de profondeur.
Diamant :
La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
Perle :
La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs".
Présentation du Pokémon : Des bons PVs, une bonne capacité spéciale et… et ... ? Rien d’autre car Lanturn ne sert à rien, comme tout les bêtes Sweepers Spéciales en général…
Explication du Moveset : Grincement + Onde Folie, ça fait quelque chose quand l’adversaire est un attardé qui ose encore laisser son Pokémon après tout ça… ( Surf ou Tonnerre, c’est au choix, mais ça ne changera rien de sa nullité )
Ses contres : Tout Stallers et Sweepers qui se respectent.