Vulnérabilités de Airmure suivant le type d'attaque :
Type :
Vulnérabilité :
x0.5
x1
x0.5
x1
x2
x2
x1
x0.25
x0.5
Type :
-
Vulnérabilité :
x0.25
x0
x0.5
x1
x0
x0.5
x0.5
x0.5
-
Lieux de capture de Airmure :
Version
Où l'obtenir ?
Or :
Échange
Argent :
Échange
Cristal :
Route 45
Rubis :
Route 113
Saphir :
Route 113
Émeraude :
Route 113
Rouge Feu :
Ile 7
Vert Feuille :
Échange
Diamant :
Mont Abrupt
Perle :
Mont Abrupt
Platine :
Route 227, Mont Abrupt
Descriptions de Airmure :
Version
Description
Or :
Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes
Argent :
Après avoir fait son nid dans les ronces, ses petits s 'endurcissent a force d'être sans cesse éraflés.
Cristal :
Les plumes qu'il perd sont très aiguisées. On les utilisait autrefois comme sabres.
Rubis :
AIRMURE est entièrement recouvert d'une armure très dure. Ce Pokémon peut voler à plus de 300 km/h. Il peut mettre ses ennemis en pièces grâce à ses ailes tranchantes comme des sabres.
Saphir :
Les ailes d'acier d'AIRMURE s'abîment et se cabossnt à force de se battre. Une fois par an, les ailes endommangées repoussent complétement, rendant à leurs bords tranchants leur état d'origine.
Émeraude :
Son corps et ses ailes sont faits d'acier. Autrefois, les hommes utilisaient ses plumes pour fabriquer des épées et des couteaux.
Rouge Feu :
Comme il fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés.
Vert Feuille :
Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Diamant :
Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Perle :
Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Capacité : Regard Vif
Caractère : Prudent (+def spé ; - attq spé) ou Calme (+def spé ; -attq)
EVs : 252 def spé ; 156 pv ; 100 déf
Objet : Baie Chocco ou Baie Parma
Avec lui, pas besoin d'attaques directes ! Qu'il puisse apprendre Picots et Piège de Roc le rend potentiellement destructeur. Il faut savoir que lorsque Picots est lancé 3 fois, ils enlèvent 25% des points de vie du pokemon entrant. Piège de Roc inflige des dégâts en fonction du type du pokemon entrant. Donc quoi qu'il en soit vous infligerez de gros dégâts puisque les pokemon de type Vol éviteront peut-être Picots, mais prendront de grosses blessures de Piège de Roc!
Cyclone est donc là pour faire défiler les pokemon adverses afin de leur infliger des dégâts continus lorsque 3 Picôts et 3 Pièges de Roc sont lancés.
Bien sûr réussir à tout lancer, nécessite de bonnes stats défensives que Airmure possède et d'excellents points de vie dont il ne dispose pas, d'où la présence de Atterrissage.
Une puissante attaque Feu ou Elektrik fera très mal à Airmure, ce qui représente le plus gros danger (d'où la baie).
A noter également qu'un pokemon disposant de Tour Rapide réduira de beaucoup l'efficacité de ce moveset.
Présentation du Pokémon :
Airmure, un autre Pokémon dans la catégorie de ceux qui sont fréquemment utilisés. Ayant une bonne défense et de très bons types, il peut aisément effectuer le rôle d’éponge physique. Il apprend plusieurs attaques très intéressantes qui lui permettent d’assurer un bon rôle défensif. C’est lui qui ira gentiment déposer quelques picots sous l’équipe adverse et récupérera sa vie en se reposant. De plus, il peut même repousser les Pokémon adverses qui ont décidé de monter leurs statistiques en utilisant hurlement ou tout simplement tuer l’équipe adverse en créant des changements de Pokémon sur les picots. Toxik pourrait être présent pour empoisonner le plus de Pokémon adverses ou rapace qui causera de bons dégâts. Il peut sans problème résister à un poing feu ou éclair sans trop en souffrir mais le tentez pas un lance-flamme (ne tentez pas une attaque spéciale super efficace) il sera vite réduit en poitrine de poulet grillé.