Son don de télépathie lui permet de sentir le danger et de se téléporter en un lieu sur.
Jaune :
Il dort 18 heures par jour. En cas de danger, il se téléporte vers un lieu sűr, męme s'il est assoupi.
Or :
Il prévoit les attaques futures et lance TELEPORT pour se mettre ŕ l'abri et éviter le combat.
Argent :
En utilisant teleport d'une façon aléatoire, il donne l'impression d'avoir des doubles.
Cristal :
Il s'hypnotise et peut lancer TELEPORT, męme endormi, pour éviter tout danger.
Rubis :
ABRA dort dix-huit heures par jour. Pourtant, il peut sentir la présence de ses ennemis, męme endormi. Dans ce genre de situation, ce Pokémon se téléporte en lieu sűr.
Saphir :
ABRA doit dormir dix-huit heures par jour. S'il dort moins, ce POKéMON ne peut plus utiliser ses pouvoirs télékinésiques. Lorsqu'il est attaqué, ABRA s'enfuit en utilisant TELEPORT, sans męme se réveiller.
Émeraude :
Ce Pokémon dort 18 heures par jour. Des études ont révélés qu'il utilise Téléport pour changer de lieu toutes les heures.
Rouge Feu :
Il dort 18 heures par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, męme pendant son sommeil.
Vert Feuille :
Son don de télépathie lui permet de sentir le danger et de se TELEPORTER en un lieu sűr.
Diamant :
Il dort 18 heures par jour. Męme éveillé, il ne prend pas la peine de se lever pour se téléporter.
Perle :
Męme assoupi, ce Pokémon maintient son radar télépathique activé. Il se téléporte en cas de danger.
Platine :
Męme assoupi, ce Pokémon maintient son radar télépathique activé. Il se téléporte en cas de danger.