Son don de télépathie lui permet de sentir le danger et de se téléporter en un lieu sur.
Jaune :
Abra dort 18 heures par jour. En cas de danger, Abra se téléporte vers un lieu sűr, męme s'il est assoupi.
Or :
Abra prévoit les attaques futures et lance TELEPORT pour se mettre ŕ l'abri et éviter le combat.
Argent :
En utilisant teleport d'une façon aléatoire, Abra donne l'impression d'avoir des doubles.
Cristal :
Abra s'hypnotise et peut lancer TELEPORT, męme endormi, pour éviter tout danger.
Rubis :
Abra dort dix-huit heures par jour. Pourtant, Abra peut sentir la présence de ses ennemis, męme endormi. Dans ce genre de situation, ce Pokémon se téléporte en lieu sűr.
Saphir :
Abra doit dormir dix-huit heures par jour. Si Abra dort moins, ce POKéMON ne peut plus utiliser ses pouvoirs télékinésiques. Lorsqu'il est attaqué, Abra s'enfuit en utilisant TELEPORT, sans męme se réveiller.
Émeraude :
Ce Pokémon dort 18 heures par jour. Des études ont révélés qu'il utilise Téléport pour changer de lieu toutes les heures.
Rouge Feu :
Abra dort 18 heures par jour. Abra peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, męme pendant son sommeil.
Vert Feuille :
Son don de télépathie lui permet de sentir le danger et de se TELEPORTER en un lieu sűr.
Diamant :
Abra dort 18 heures par jour. Męme éveillé, Abra ne prend pas la peine de se lever pour se téléporter.
Perle :
Męme assoupi, ce Pokémon maintient son radar télépathique activé. Abra se téléporte en cas de danger.
Platine :
Męme assoupi, ce Pokémon maintient son radar télépathique activé. Abra se téléporte en cas de danger.