Vulnérabilités de Crustabri suivant le type d'attaque :
Type :
Vulnérabilité :
x1
x2
x1
x0.5
x2
x1
x0.25
x1
x1
Type :
-
Vulnérabilité :
x2
x1
x1
x2
x1
x1
x1
x1
-
Lieux de capture de Crustabri :
Version
Ou l'obtenir ?
Bleu :
Évolution
Rouge :
Évolution
Jaune :
Evolution
Or :
Évolution (Pierre Eau)
Argent :
Évolution (Pierre Eau)
Cristal :
Évolution de Kokiyas avec une Pierre Eau
Rubis :
Évolution
Saphir :
Évolution
Émeraude :
Évolution
Rouge Feu :
Évolution de Kokiyas avec une Pierre Eau
Vert Feuille :
Évolution de Kokiyas avec une Pierre Eau
Diamant :
Échange ou Évolution
Perle :
Échange ou Évolution
Platine :
Échange ou Évolution
Descriptions de Crustabri :
Version
Description
Bleu / Rouge :
Une fois menace, il envoie de rapides volees de dards. Sa partie interne est inconnue.
Jaune :
Sa coquille plus dure que le diamant le protčge. Il peut envoyer des volées de dards.
Or :
Quand il referme sa coquille, il est impossible de la rouvrir, męme avec une force hors du commun.
Argent :
Les kokiyas vivant dans des mers aux courants forts developpent des dards sur leur coquille.
Cristal :
Un missile ne peut pas détruire les pics qu'il jette sur ses ennemis Ils sont plus durs que sa coquille.
Rubis :
CRUSTABRI est capable de se déplacer dans les fonds marins en avalant de l'eau et en la rejetant vers l'arričre. Ce Pokémon envoie des pointes en utilisant la męme méthode.
Saphir :
CRUSTABRI est capable de se déplacer dans les fonds marins en avalant de l'eau et en la rejetant vers l'arričre. Ce POKéMON envoie des pointes en utilisant la męme méthode.
Émeraude :
Crustabri est capable de se déplacer dans les fonds marins en avalant de l'eau et en la rejetant vers l'arričre. Il envoie des pointes en utilisant la męme méthode.
Rouge Feu :
Sa coquille est extręmement résistante. Rien ne peut la détruire, pas męme une bombe. Il ne l'ouvre que lorsqu'il attaque.
Vert Feuille :
Une fois menacé, il envoie de rapides volées de dards. On ignore ce qui se trouve ŕ l'intérieur de sa carapace.
Diamant :
Il se défend en fermant sa coquille et projette des piquants qui repoussent ses agresseurs.
Perle :
Il se défend en fermant sa coquille et projette des piquants qui repoussent ses agresseurs.
Platine :
Il se défend en fermant sa coquille et projette des piquants qui repoussent ses agresseurs.
Pour commencer il lui faut lancer Vantardise qui, si l'adversaire ne s'attaque pas, sera contrebalancée par la défense gigantesque de Crustabri.
Ensuite tant que l'adversaire est confus, lancer les Picots coup sur coup (3 fois).
Tour rapide est lŕ pour supprimer les éventuels Picots envoyés par l'adversaire et explosion est lŕ pour finir en beauté.
Pour l'objet, la Vive Griffe permettra de placer Vantardise et Explosion avant qu'il ne soit trop tard, et la Baie Prine permettra d'enlever tout changement de statut gęnant (comme la paralysie ou le poison qui sont des statuts infligés ŕ l'ouverture du combat) et d'infliger la confusion via Vantardise avant qu'il n'inflige ŕ nouveau un changement de statut.
Cependant Crustabri est contré relativement facilement par les Elektrik et se fera envoyé au tapis par un Tonnerre ou un Fatal'Foudre stabbé. L'utilisation d'une Baie Parma (reduit de 1/2 les dégâts Elektrik) pourrait ętre utile afin de tenter d'exploser en emportant l'ennemi (les Elektrik ont généralement une défense assez basse) ou bien en tentant de le rendre confus avant de changer.
Un Spectre avec Lévitation et une attaque Plante ou Elektrik pourrait ętre extręmement dangereux.