Vulnérabilités de Ectoplasma suivant le type d'attaque :
Type :
Vulnérabilité :
x1
x0
x1
x1
x1
x1
x1
x0.25
x0
Type :
-
Vulnérabilité :
x0.5
x0.25
x2
x1
x2
x2
x2
x1
-
Lieux de capture de Ectoplasma :
Version
Ou l'obtenir ?
Bleu :
Évolution
Rouge :
Évolution
Jaune :
Évolution
Or :
Évolution
Argent :
Évolution
Cristal :
Évolution
Rubis :
Évolution
Saphir :
Évolution
Émeraude :
Évolution
Rouge Feu :
Évolution
Vert Feuille :
Évolution
Diamant :
Échange ou Évolution
Perle :
Échange ou Évolution
Platine :
Vieux Château - Salle des Yeux Rouges avec n'importe quelle cartouche Pkmn GBA dans le Port GBA
Descriptions de Ectoplasma :
Version
Description
Bleu / Rouge :
Les nuits de pleine lune, il imite l'ombre des passants et se moque de leur effroi.
Jaune :
Quand il lance une malédiction, il émet une aura malveillante qui provoque des frissons.
Or :
Il capture la chaleur de son entourage. Quand l'air se rafraîchit, c'est que ECTOPLASMA est lŕ.
Argent :
Il se cache dans l'ombre de sa victime pour, le moment venu, lui voler son energie vitale.
Cristal :
Il de cache dans l'ombre des passants et vole leur chaleur. Ses victimes ressentent alors un frisson.
Rubis :
Parfois, pendant les nuits noires, une ombre projetée par un réverbčre peut tout ŕ coup vous dépasser. Il s'agit d'un ECTOPLASMA qui court, en se faisant pour l'ombre de quelqu'un d'autre.
Saphir :
Parfois, pendant les nuits noires, une ombre projetée par un réverbčre peut tout ŕ coup vous dépasser. Il s'agit d'un ECTOPLASMA qui court, en se faisant passer pour l'ombre de quelqu'un d'autre.
Émeraude :
Parfois, pendant les nuits noires, une ombre projetée par un réverbčre peut vous dépasser. C'est un Ectoplasma qui court en se faisant passer pour votre ombre.
Rouge Feu :
On dit que les ECTOPLASMA surgissent des ténčbres pour prendre la vie des personnes égarées en montagne.
Vert Feuille :
Les nuits de pleine lune, il imite l'ombre des passants et se moque de leur effroi.
Diamant :
On dit que lorsqu'ECTOPLASMA se cache dans l'ombre, la température alentour chute de 5°C.
Perle :
Il guette l'occasion de voler l'énergie vitale de sa proie, caché dans un coin sombre de la pičce.
Platine :
Il guette l'occasion de voler l'énergie vitale de sa proie, caché dans un coin sombre de la pičce.