Vulnérabilités de Hypotrempe suivant le type d'attaque :
Type :
Vulnérabilité :
x0.5
x1
x1
x0.5
x2
x0.5
x0.5
x1
x1
Type :
-
Vulnérabilité :
x2
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
-
Lieux de capture de Hypotrempe :
Version
Ou l'obtenir ?
Bleu :
Échange
Rouge :
Routes 19, 20, 21 - Iles Ecumes
Jaune :
Routes, 12, 13 - Carmin-sur-Mer
Or :
Mont Creuset Tourb'Iles
Argent :
Mont Creuset Tourb'Iles
Cristal :
Tourb'iles (surf)
Rubis :
Chenal 132, 133 et 134
Saphir :
Chenal 132, 133 et 134
Émeraude :
Chenal 132, 133, 134
Rouge Feu :
Routes 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24 - Azuria - Carmin sur Mer - Iles Ecumes - Cramois'Ile - Bourg Palette - Ile 1 - Ile 3 - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7
Vert Feuille :
Routes 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24 - Azuria - Carmin sur Mer - Iles Ecumes - Cramois'Ile - Bourg Palette - Ile 1 - Ile 3 - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7
Diamant :
Route 226
Perle :
Route 226
Platine :
Route 226
Descriptions de Hypotrempe :
Version
Description
Bleu / Rouge :
Réputé pour tirer avec précision sur des insectes volants à la surface de l'eau.
Jaune :
Menacé, il crache un jet d'encre ou d'eau de sa bouche pour se défendre.
Or :
S'il est menacé par un gros adversaire, il s'enfuit en nageant rapidement grâce à ses nageoires.
Argent :
Ses larges nageoires lui permettent de se déplacer à reculons tout en regardant en avant.
Cristal :
S'ils se retrouvent en milieu amical, ils enroulent leur petite queue.
Rubis :
Lorsque HYPOTREMPE sent un danger, il libère instinctivement une épaisse encre noire pour pouvoir s'échapper. Ce Pokémon nage en agitant ses nageoires dorsales.
Saphir :
Lorsque HYPOTREMPE sent un danger, il libére instinctivement une épaisse encre noire pour pouvoir s'échapper. Ce POKéMON nage en agitant ses nageoires dorsales.
Émeraude :
Il arrive à se déplacer en bougeant les nageoires qui se trouvent sur son dos. Il crache de l'encre au moindre signe de danger.
Rouge Feu :
Ce POKéMON maintient son équilibre en balançant sa queue qui se termine boucle. Il peut cracher de l'encre avec sa bouche.
Vert Feuille :
Il abat les insectes volants en leur tirant un jet d'encre depuis la surface de l'eau. Ses tirs sont toujours précis.
Diamant :
Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.
Perle :
Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.
Platine :
Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.