Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Argent :
Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Cristal :
Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste sec même en jouent dans l'eau.
Rubis :
La queue remplie d'huile de Marill lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l'eau pour se nourrir de plantes aquatiques.
Saphir :
Lorsqu'il pêche pour se nourir sur les rives d'un fleuve rapide, Marill accroche sa queue autour d'un tronc d'arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce POKéMON est flexible et résiste à l'éirement.
Émeraude :
Son corps est couvert d'une fourrure imperméable. Grâce à elle, Marill peut nager à grande vitesse sans être ralenti par la résistance de l'eau.
Rouge Feu :
Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Vert Feuille :
Le bout de sa queue est rempli d'une huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Diamant :
Marill plonge sous l'eau en utilisant sa queue comme flotteur. Marill aime les plantes du fond des rivières.
Perle :
Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur.
Platine :
Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.