Vulnérabilités de Nosferapti suivant le type d'attaque :
Type :
Vulnérabilité :
x1
x0.25
x1
x1
x2
x1
x2
x0.25
x1
Type :
-
Vulnérabilité :
x0.25
x0.5
x2
x2
x0
x1
x1
x1
-
Lieux de capture de Nosferapti :
Version
Ou l'obtenir ?
Bleu :
Mont Sélénité - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire
Rouge :
Mont Sélénité - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire
Jaune :
Mont Sélénité - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire
Or :
Dans toutes les grottes et ŕ l'extérieur de nuit
Argent :
Dans toutes les grottes et ŕ l'extérieur la nuit
Cristal :
Antre noire, Caves jumelles, Puit Ramoloss, Tour cendrée, Mt. Creuset (Entrées), Tourb'îles, Route de glace, Routes 3, 4, 9, 10, 32, 33, 42, Mont Sélénite, Grotte, Chutes Tohjo
Rubis :
Grotte Granite, Route Victoire, Grotte Tréfond, Site Météore, Caverne Fondmer, Grotte Origine
Saphir :
Grotte Granite, Route Victoire, Grotte Tréfond, Site Météore, Caverne Fondmer, Grotte Origine
Émeraude :
Grotte Granite, Route Victoire, Grotte Tréfond, Site Météore, Caverne Fondmer, Grotte Origine
Rouge Feu :
Mont Sélénite - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6
Vert Feuille :
Mont Sélénite - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6
Diamant :
Chemin Rocheux, Entrée Charbourg, Grotte Revęche, Ile de Fer, Mine Charbourg, Mont Couronné, Rive Lac Savoir, Routes 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217, Tour perdue
Perle :
Chemin Rocheux, Entrée Charbourg, Grotte Revęche, Ile de Fer, Mine Charbourg, Mont Couronné, Rive Lac Savoir, Routes 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217, Tour perdue
Platine :
Route 203, Route 204, Route 206, Route 207, Route 208, Route 209, Route 211, Route 214, Route 216 (Nuit), Chemin Rocheux, Entrée Charbourg, Mine Charbourg, Grotte Revęche, Tour perdue, Ile de Fer, Mont Couronné
Descriptions de Nosferapti :
Version
Description
Bleu / Rouge :
Se déplace en colonie dans les endroits sombres. Il s'oriente grâce aux ultrasons.
Jaune :
Il se dirige avec des ultrasons qui lui servent de sonar pour éviter les obstacles sur son trajet.
Or :
Il émet des ultrasons avec sa bouche pour se repérer dans les environs pendant qu'il vole.
Argent :
Capable de voler dans des grottes obscures,il émet des ultrasons pour détécter les divers obstacles.
Cristal :
La journée, il se joint ŕ d'autres et s'accroche au plafond des vieux immeubles ou dans les grottes.
Rubis :
NOSFERAPTI reste calme et immobile dans un coin sombre pendant la journée. En effet, une exposition trop longue ŕ la lumičre du soleil lui brűle légčrement la peau.
Saphir :
NOSFERAPTI évite la lumiére du soleil, car ça le rend malade. Pendant la journée, il reste dans les cavernes ou ŕ l'ombre des vieilles maisons, oů il dort, la tęte ŕ l'envers.
Émeraude :
Il a perdu l'usage de ses yeux ŕ force de vivre dans des cavernes obscures. Il utilise les ultrasons pour détecter les obstacles.
Rouge Feu :
Comme il ne possčde pas d'yeux, il n'utilise que ses ultrasons pour se déplacer dans les ténčbres.
Vert Feuille :
Il vit en colonie dans les régions peu éclairées. Il s'oriente grâce aux ultrasons.
Diamant :
Bien que dépourvu d'yeux, il repčre les obstacles grâce aux ultrasons émis par sa gueule.
Perle :
Il n'aime pas la lumičre du soleil. Il se tapit au fond des grottes et des foręts jusqu'ŕ la nuit tombée.
Platine :
Il n'aime pas la lumičre du soleil. Il se tapit au fond des grottes et des foręts jusqu'ŕ la nuit tombée.