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#219 - VOLCAROPOD
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Noms
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|---|---|---|
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Physique
Lave
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| Taille : 0.8 m (2'07") | Poids : 55 kg (121.3 lbs) | |
| Sexe : 50% m - 50% f | Cri >> | |
| Technique | ||
| Expérience Maximale : 1000000 | Taux de capture : 75 | |
| Etymologie | ||
| volcan + gastéropode (famille des escargots) | ||
| Capacité Spéciale | ||
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Armumagma (Magma Armor) : Ne peut pas être gelé Corps Ardent (Flame Body) : Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être brûlé Armurouillée (Weak Armor) : Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse. - Monde des rêves |
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Description de Volcaropod |
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|---|---|
| Version : | |
| Blanc | Sa température corporelle avoisine les 10 000 °C. Des flammes fusent des fissures de sa coquille. |
| Noir | Sa température corporelle avoisine les 10 000 °C. Des flammes fusent des fissures de sa coquille. |
| Soul Silver | La coquille sur son dos est une partie de sa peau qui s'est refroidie et solidifiée. Elle est fragile. |
| Heart Gold | La coquille sur son dos est une partie de sa peau qui s'est refroidie et solidifiée. Elle est fragile. |
| Platine | Sa température corporelle avoisine les 10 000°C. Des flammes fusent des fissures de sa coquille. |
| Perle | Sa température corporelle avoisine les 10 000°C. Des flammes fusent des fissures de sa coquille. |
| Diamant | Sa température corporelle avoisine les 10 000°C. Des flammes fusent des fissures de sa coquille. |
| Vert Feuille | La coquille sur son dos est une partie de sa peau qui s'est refroidie et solidifiée. Elle est très fragile. |
| Rouge Feu | Sa coquille, très fragile, projette régulièrement des flammes qui circulent dans tout son corps. |
| Emeraude | La carapace sur son dos est faite de magma durci. Des dizaines de milliers d'années passées dans les cratères volcaniques ont transformé son corps en magma. |
| Saphir | La température de VOLCAROPOD est d'environ 10 000 degrés. L'eau s'évapore à son contact. Si ce POKéMON se retrouve sous le pluie, les gouttes d'eau forment de la vapeur et couvrent la zone de brouillard. |
| Rubis | La carapace de VOLCAROPOD est en fait constituée de sa peau, qui s'est durcie après un refroidissement. Elle est très cassante et fragile. Il suffit de la toucher pour qu'elle casse. Il reprend sa forme en plongeant dans le magma. |
| Cristal | Son corps en ébullition est aussi chaud que de la lave. Des flammes sortent de sa coquille. |
| Argent | Sa coquille, très fragile, projette régulièrement des flammes qui circulent dans son corps. |
| Or | La coquille sur son dos est une partie de sa peau qui s'est refroidie et solidifiée. Elle est fragile. |
Où trouver Volcaropod ? |
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| Version : | |
| Blanc | Échange |
| Noir | Échange |
| Platine | Mont Abrupt |
| Perle | Mont Abrupt |
| Diamant | Mont Abrupt |
| Vert Feuille | Évolution/ Ile 1 |
| Rouge Feu | Évolution/ Ile 1 |
| Emeraude | Évolution |
| Saphir | Évolution |
| Rubis | Évolution |
| Cristal | Évolution |
| Argent | Évolution |
| Or | Évolution |
Evolution de Volcaropod |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
![]() | Niveau 38
| ![]() | ||||
Oeuf |
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Groupe
Nombre de
pas à effectuer avant l'éclosion
Compatible
avec*
Famille
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Amorphe
5120 Pas
Avec Corps Ardent ou Armumagma, 2560 Pas. *Aussi compatible avec Metamorph Lave
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Vulnérabilité de Volcaropod |
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|---|---|---|
| >1
: Faiblesse du pokemon x1 : Résistance normale <1 : Résistance élevée |
1 2 1 4 1 0.25 0.5 0.5 0.5 1 0.5 1 2 4 1 1 0.5 |
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Attaques apprises |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | |||||||
| D/P/PI | HG/SS | Noir/Blanc | Attaques | Types | |||
| 1 | 1 | 1 | BAILLEMENT
Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour |
CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT15 ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT16 MUR LUMIERE Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT22 LANCE-SOLEIL Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. Type : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT23 ANTI-AIR Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT26 SEISME Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT33 PROTECTION Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT35 LANCE-FLAMME 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT37 TEMPETESABLE Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT38 DEFLAGRATION Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 85 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 NITROCHARGE Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT48 CHANT CANON Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT50 SURCHAUFFE Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. Type : Puissance : 140 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT59 CALCINATION Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT61 FEU FOLLET Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT64 EXPLOSION Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 250 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. CT68 GIGA IMPACT Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum CT69 POLIROCHE Augmente beaucoup la vitesse du lanceur Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT71 LAME DE ROC Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 100 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente CT74 GYROBALLE La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier CT78 PIETISOL Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT80 EBOULEMENT Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT94 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - ACIDARMURE Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. AVALEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. BROUILLARDType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. CANICULEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : 100 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. RELACHEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Libère la puissance précédemment accumulée. SOUVENIRType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. STOCKAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour BALANCE Ajoute les PV des deux combattants et les partage. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges ACIDARMURE Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. AVALEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. BROUILLARDType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. CANICULEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : 100 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. RELACHEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Libère la puissance précédemment accumulée. SOUVENIRType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. STOCKAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT15 ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT16 MUR LUMIERE Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT22 LANCE-SOLEIL Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. Type : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT26 SEISME Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT33 PROTECTION Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT35 LANCE-FLAMME 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT37 TEMPETESABLE Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT38 DEFLAGRATION Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 85 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT50 SURCHAUFFE Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. Type : Puissance : 140 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT58 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT61 FEU FOLLET Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Type : Puissance : ----- Précision : 75 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT64 EXPLOSION Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Type : Puissance : 250 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. CT68 GIGA IMPACT Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum CT69 POLIROCHE Augmente beaucoup la vitesse du lanceur Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT71 LAME DE ROC Haut taux de coups critiques Type : Puissance : 100 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente CT74 GYROBALLE La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Double le score si passe en dernier CT76 PIEGE DE ROC Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain de l'adversaire Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT78 SEDUCTION Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT80 EBOULEMENT Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT82 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT83 DON NATUREL La puissance et le type dépend de la baie tenue Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT87 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT90 CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CS04 SURF Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CS06 ANTI-BRUME Diminue l'esquive de l'adversaire Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CANICULE Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. COUD'BOUEType : Puissance : 100 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. MUR DE FERType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. POUV.ANTIQUEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. RONFLEMENTType : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. ROULADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. TELLURIFORCEType : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier ACIDARMURE Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. AVALEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. BROUILLARDType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. CANICULEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : 100 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. RELACHEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Libère la puissance précédemment accumulée. SOUVENIRType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. STOCKAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour ACIDARMURE Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. AVALEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. BROUILLARDType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. CANICULEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. MALEDICTIONType : Puissance : 100 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. RELACHEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour Libère la puissance précédemment accumulée. SOUVENIRType : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. STOCKAGEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour | |||
| 1 | 1 | 1 | PUREDPOIS
Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. Type : Puissance : 20 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 40% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 8 | 8 | 5 | FLAMMECHE
Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 11 | 11 | 10 | JET-PIERRES
Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi. Type : Puissance : 50 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 16 | 16 | 14 | ARMURE
Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour |
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| 23 | 23 | 19 | SOIN
Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge |
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| ----- | ----- | 23 | REBONDIFEU
Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 26 | 26 | 28 | POUV.ANTIQUE
Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 |
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| 31 | 31 | 32 | AMNESIE
Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour |
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| ----- | ----- | 38 | EXUVIATION
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Déf. Spé., mais augmente fortement son Attaque, Att. Spé. et Vitesse. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 40 | 40 | 37 | EBULLILAVE
30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 45 | 45 | 44 | EBOULEMENT
Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . |
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| 61 | 61 | 59 | LANCE-FLAMME
10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier |
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| 52 | 52 | 52 | PLAQUAGE
30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 66 | 66 | 67 | TELLURIFORCE
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier |
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| R/S/E | RF/VF | Attaques | Types | ||||
| 1 | 1 | BAILLEMENT
Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour |
CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT15 ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT16 MUR LUMIERE Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT26 SEISME Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT33 PROTECTION Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Le terrain du lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT35 LANCE-FLAMME 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier CT37 TEMPETESABLE Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT38 DEFLAGRATION Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 85 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT39 TOMBEROCHE Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Type : Puissance : 50 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT42 FACADE Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT43 FORCE CACHEE Les effets de l'attaque dépendent du lieu. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT50 SURCHAUFFE Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. Type : Puissance : 140 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CS06 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. ACIDARMURE Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. CANICULEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. Type : Puissance : 100 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CLONAGE Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. DAMOCLESType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. EBOULEMENTType : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. PLAQUAGEType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. BOUL'ARMUREType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie [...] CLONAGEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. COPIEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. COUD'BOUEType : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. DAMOCLESType : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. EBOULEMENTType : Puissance : 120 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. PLAQUAGEType : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. RONFLEMENTType : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. ROULADEType : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. TENACITEType : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. VANTARDISEType : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour | ||||
| 1 | 1 | PUREDPOIS
Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. Type : Puissance : 20 Précision : 70 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 40% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 8 | 8 | FLAMMECHE
Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 25 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 15 | 15 | JET-PIERRES
Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi. Type : Puissance : 50 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| 22 | 22 | ARMURE
Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour |
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| ----- | ----- | SOIN
Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge |
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| ----- | ----- | REBONDIFEU
Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | POUV.ANTIQUE
Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 |
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| 29 | 29 | AMNESIE
Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour |
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| ----- | ----- | EXUVIATION
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Déf. Spé., mais augmente fortement son Attaque, Att. Spé. et Vitesse. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | EBULLILAVE
30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| 48 | 48 | EBOULEMENT
Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 75 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . |
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| 36 | 36 | LANCE-FLAMME
10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier |
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| 60 | 60 | PLAQUAGE
30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. Type : Puissance : 85 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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| ----- | ----- | TELLURIFORCE
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. Type : Puissance : 90 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier |
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| B/R/J | O/A/C | Attaques | Types | ||||
| ----- | ----- | BAILLEMENT | CT03 MALEDICTION Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tour CT04 ROULADE Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. Type : Puissance : 30 Précision : 90 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup CT06 TOXIK Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT08 ECLATE-ROC 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 50% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT10 PUIS. CACHEE L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITH Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT13 RONFLEMENT Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 30% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT15 ULTRALASER Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. Type : Puissance : 150 Précision : 90 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT17 ABRI Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT20 TENACITE Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT21 FRUSTRATION Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT26 SEISME Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. Type : Puissance : 100 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Tous les autres pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOUR Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT31 COUD'BOUE Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. Type : Puissance : 20 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 100% Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . CT32 REFLET Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT34 VANTARDISE Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT35 BLABLA DODO Utilise un coup au hasard en dormant. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - CT38 DEFLAGRATION Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Type : Puissance : 120 Précision : 85 Classe : Spé. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT40 BOUL'ARMURE S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie [...] Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 40 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT44 REPOS Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTION Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CS04 FORCE Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - | ||||
| ----- | ----- | PUREDPOIS | |||||
| ----- | ----- | FLAMMECHE | |||||
| ----- | ----- | JET-PIERRES | |||||
| ----- | ----- | ARMURE | |||||
| ----- | ----- | SOIN | |||||
| ----- | ----- | REBONDIFEU | |||||
| ----- | ----- | POUV.ANTIQUE | |||||
| ----- | ----- | AMNESIE | |||||
| ----- | ----- | EXUVIATION | |||||
| ----- | ----- | EBULLILAVE | |||||
| ----- | ----- | EBOULEMENT | |||||
| ----- | ----- | LANCE-FLAMME | |||||
| ----- | ----- | PLAQUAGE | |||||
| ----- | ----- | TELLURIFORCE | |||||
Statistiques de base de Volcaropod |
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|---|---|---|---|---|---|
| PV | Attaque | Défense | Vitesse | Attaque Spé. | Défense Spé. |
| 50 | 50 | 120 | 30 | 80 | 80 |
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| 517ème | 528ème | 43ème | 606ème | 224ème | 216ème |
| +0 EV | +0 EV | +2 EV | +0 EV | +0 EV | +0 EV |
| (1ere ligne : +10% | 3eme : -10%) | |||||
Sprites de Volcaropod |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version : | ||||||||||||||
| Version | Normal | Shiney | ||||||||||||
| Face | Dos | Face | Dos | |||||||||||
| Or | ||||||||||||||
| Argent | ||||||||||||||
| Cristal | ||||||||||||||
| Rubis / Saphir | ||||||||||||||
| Émeraude | ||||||||||||||
| Rouge Feu / Vert Feuille | ||||||||||||||
| Colosseum | ||||||||||||||
| Diamant / Perle | m |
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| f | ||||||||||||||
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| Noir Blanc |
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Conseils tactiques |
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| Version : | |||||
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