Attaques apprises
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HG/SS |
Noir/Blanc |
Attaques |
Types |
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GRIFFE
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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CT01 AIGUISAGELe lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT04 PLENITUDEMéditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT05 HURLEMENTFait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : -6 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour CT06 TOXIKEmpoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Type : Puissance : ----- Précision : 85 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT10 PUIS. CACHEEL'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT11 ZENITHAméliore les attaques FEU pendant 5 tours. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT12 PROVOCProvoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT17 ABRIEsquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT18 DANSE PLUIEAméliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 0 Cible : Tous les pokémon Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT21 FRUSTRATIONAttaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en dernier CT27 RETOURAttaque dont la puissance dépend de l'amitié. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT28 TUNNELCreuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi CT30 BALL'OMBREProjette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT32 REFLETCrée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT40 AEROPIQUEAttaque extrêmement rapide et inévitable. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT41 TOURMENTEPerturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT42 FACADEAméliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT44 REPOSLe lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT45 ATTRACTIONLe genre opposé a moins de chances d'attaquer. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT46 LARCINPeut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT48 CHANT CANONLe lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Type : Puissance : 60 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT56 DEGOMMAGELa puissance dépend de l'objet tenu Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT59 CALCINATIONDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. Type : Puissance : 30 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT63 EMBARGOL'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. CT66 REPRESAILLESLa puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Type : Puissance : 50 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CT67 VENGEANCEVenge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - CT75 DANSE-LAMESUne danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour. CT77 BOOSTCopie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT86 NOEUD'HERBELa puissance augmente si l'adversaire est lourd Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente CT87 VANTARDISERend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT89 DEMI-TOURLe lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque Type : Puissance : 70 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas. CT90 CLONAGEPrends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CS01 COUPECoupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Type : Puissance : 50 Précision : 95 Classe : Phys. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : . COUP BASAttaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. DETECTIONEsquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas. EXTRASENSEURPouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. RIPOSTERenvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score SAISIEVole les effets de la prochaine attaque ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score SEDUCTIONDiminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour SOUVENIRLe lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge VIBROBSCUR20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier COUP BASAttaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 1 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier le prochain tour. DETECTIONEsquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 5 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas. EXTRASENSEURPouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 30 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 10% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. RIPOSTERenvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : -5 Cible : Attaque spécifique Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score SAISIEVole les effets de la prochaine attaque ennemie. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 4 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score SEDUCTIONDiminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour SOUVENIRLe lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge VIBROBSCUR20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. Type : Puissance : 80 Précision : 100 Classe : Spé. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 20% Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : +2 si passe en premier |
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GROZ'YEUX
Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
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POURSUITE
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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CROCO LARME
Fait semblant de pleurer pour baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. |
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COMBO-GRIFFE
Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. Type : Puissance : 18 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup |
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FEINTE
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. |
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21 |
GRIMACE
Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour |
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PROVOC
Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas |
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29 |
TRICHERIE
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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TOURMENTE
Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas |
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HâTE
Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochan tour |
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41 |
EMBARGO
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. |
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45 |
PUNITION
La puissance dépend des statistiques de l'adversaire Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 |
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MACHINATION
Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
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53 |
POSSESSIF
Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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57 |
EXPLONUIT
Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. Type : Puissance : 85 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 40% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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| R/S/E |
RF/VF |
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Attaques |
Types |
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GRIFFE
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 35 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 3 Description (concours) : - |
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GROZ'YEUX
Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Tous les adversaires Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour |
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POURSUITE
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. Type : Puissance : 40 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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CROCO LARME
Fait semblant de pleurer pour baisser la DEF. SPE. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour. |
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COMBO-GRIFFE
Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. Type : Puissance : 18 Précision : 80 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup |
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FEINTE
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. Type : Puissance : 60 Précision : ----- Classe : Phys. PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. |
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GRIMACE
Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. Type : Puissance : ----- Précision : 90 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour |
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PROVOC
Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas |
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TRICHERIE
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. Type : Puissance : 95 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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TOURMENTE
Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas |
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HâTE
Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 30 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Passe en premier au prochan tour |
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EMBARGO
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 15 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 2 Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. |
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PUNITION
La puissance dépend des statistiques de l'adversaire Type : Puissance : 1 Précision : 100 Classe : Phys. PP : 5 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 |
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MACHINATION
Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. Type : Puissance : ----- Précision : ----- Classe : ----- PP : 20 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : Double le score au prochain tour |
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POSSESSIF
Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. Type : Puissance : ----- Précision : 100 Classe : ----- PP : 10 Priorité : 0 Cible : Lanceur Probabilité de l'effet : ----- Type (concours) : Puissance (concours) : 1 Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3 |
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EXPLONUIT
Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. Type : Puissance : 85 Précision : 95 Classe : Spé. PP : 10 Priorité : 0 Cible : Un autre pokémon que le lanceur Probabilité de l'effet : 40% Type (concours) : Puissance (concours) : ----- Description (concours) : - |
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O/A/C |
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Attaques |
Types |
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GRIFFE
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GROZ'YEUX
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POURSUITE
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CROCO LARME
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COMBO-GRIFFE
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FEINTE
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GRIMACE
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PROVOC
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TRICHERIE
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TOURMENTE
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HâTE
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EMBARGO
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PUNITION
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MACHINATION
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POSSESSIF
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EXPLONUIT
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